Émissaires Survivant TIMELESS
Self-peel, mobilité, et rotation. Coils de Guest, Charge/Roll de Jane Doe, disruption de Noob en Survivant.
Ce que fait un Survivant dans TIMELESS
Un Survivant survit à la poursuite initiale, crée de la distance, et rotate pour aider les coequipiers qui sont en difficulté. Votre job est de ne pas mourir dans le premier engagement et d’utiliser cette survie pour appliquer de la pression sur l’Entité depuis une position d’avantage. Vous n’êtes pas une deuxième Sentinelle. Vous êtes la raison pour laquelle l’Entité vous poursuit et trouve un générateur vide.
La condition de victoire du Survivant est une manche où vous survivez chaque poursuite et arrivez à chaque générateur où l’Entité n’est pas. Chaque coil utilisé, chaque Charge landed, chaque balade en chariot achète du temps pour votre équipe pour finir l’essence.
Kits qui sont Survivants
Guest — le kit d’apprentissage Survivant. Punch gravity coil (Helpless 2s, cooldown 25s), Speed coil (long windup), Regen coil (heal mais illumine la zone et fait du bruit). Le point d’apprentissage est la discipline de coil : le Helpless de Gravity coil est un outil de peel, pas un outil de dégâts. Speed coil est une rotation engagée, pas un bouton de panique. Regen coil est un trade — vous heal mais vous devenez visible et audible. Guest est le Survivant car la mobilité par coil est le self-peel le plus clair du roster. Un Guest qui utilise speed coil pour rotate vers un générateur où l’Entité n’est pas fait le job Survivant. Un Guest qui speed coile dans une poursuite qu’il ne peut pas gagner ne le fait pas.
Jane Doe — Survivant avec Charge et Roll. Charge (20s : Lentité II 1,5s, Helpless 1s, Speed II 2s sur hit ; ou Lentité III 3s sur miss). Roll (21s). Bras corrompu de Mr. Doe. Jane joue Survivant en atterrissant Charge comme peel — elle se déplace et applique du slow à l’Entité simultanément. Une Charge manquée est Lentité III pendant 3 secondes, ce qui est une punition. Jane est une survivante parce que sa mobilité est conditionnelle à la précision du hit, pas seulement à la gestion du cooldown.
Noob — Survivant de disruption. Balade en chariot, lance-roquette, boombox. Noob n’est pas un kit de mobilité pure — c’est un kit de disruption avec des outils de mobilité. Le chariot change où sont les corps. Le rocket est un interrupt bruyant. Le boombox est de l’information et du chaos. Noob joue Survivant en faisant que le prochain cooldown de l’Entité soit une erreur. Un Noob qui carte un corps hors du feu, rocket une Entité qui campe une réanimation, et boom une route de sortie fait le job Survivant. Un Noob qui boome pendant que son équipe essaie de se cacher ne le fait pas.
Comment jouer Survivant
- Survivez à la poursuite. Vos coils, Charge, et outils de mobilité sont pour la auto-préservation d’abord et la rotation deuxième.
- Rotatez vers le générateur où l’Entité n’est pas. Un Survivant qui survit à une poursuite et retourne au même générateur est un Survivant qui a fait don de son temps.
- Peel pour les coequipiers qui sont en difficulté. Helpless de Gravity coil sur l’Entité qui poursuit votre Builderman, Charge sur l’Entité qui grabbe votre Sentinelle.
- Ne gaspillez pas la mobilité sur la panique. Speed coil utilisé dans la panique est un speed coil qui n’est pas disponible pour la rotation.
- Utilisez les outils de disruption intentionnellement. Rocket une Entité qui s’engage sur une réanimation. Boom une route de sortie avant que votre équipe ne l’atteigne. La disruption de Noob est un outil, pas un jouet.
Survivant sur différentes cartes
Construction (petite) : La proximité signifie que les coils et Charge sont à haute valeur. Un Guest qui speed coile à travers Construction couvre plusieurs générateurs en secondes. Une Jane qui Charge sur Construction couvre une porte ou une pile de réanimation.
Starter Place / Area 51 (moyenne) : La taille moyenne signifie que la discipline de rotation compte. Speed coil sur Guest couvre les distances moyennes en une utilisation. Charge sur Jane est un outil de peel sur les couloirs moyens.
Horror Hotel (grande) : Multi-étages signifie que la mobilité verticale compte. Les coils de Guest et Charge/Roll de Jane aident avec la rotation étage à étage. Le changement de position des corps par le chariot de Noob à travers les étages.
Yorick’s Resting Place (grande) : Les vastes terrains rendent la rotation par speed coil critique. Un Guest qui peut speed coil à travers un terrain vers un générateur où l’Entité n’est pas fait le job Survivant. La Charge de Jane à travers les terrains ouverts est un risque de miss — chargez des lignes plus courtes.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Échelle mixte. Speed coil couvre bien les distances de rue sur Town of Robloxia. La Charge de Jane dans les couloirs fonctionne sur Crossroads. La disruption de Noob fonctionne sur toutes les cartes quand elle est utilisée intentionnellement.
Survivant contre les types d’Entité
Chasseur (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot) : Les Chasseurs maintiennent une pression soutenue. Votre job est d’utiliser la mobilité pour éviter la pression soutenue — speed coil à travers le couloir que le Chasseur patrouille, pas dans le visage du Chasseur.
Rush (Kolossos, Ellernate rapide) : Les Rush veulent l’effondrement rapide. Votre self-peel (Helpless Gravity coil, Charge Jane) est le plus précieux contre Rush parce que ça cancel leur fenêtre burst. Utilisez les outils de peel quand le Rush s’engage, pas avant.
Piègeur (zone Ellernate, patience Zombie King) : Les Piègeurs veulent que vous brûliez de la mobilité pour éviter les zones. Speed coil à travers un Fire Wall est une dépense de mobilité, pas un peel. Positionnez pour éviter la zone plutôt que de brûler un coil pour la traverser.
Boule de neige (infection Zombie King, 007n7 Induction tardif) : Les Boules de neige deviennent plus forts à mesure que le lobby se vide. Votre mobilité est la plus précieuse pour vous garder en vie dans un lobby plein pour que le Boule de neige ne puisse pas démarrer son économie. Chaque survie dans un lobby à 6 est une négation de la première conversion du Boule de neige.
Survivant contre les autres rôles
Sentinelle (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis) : Une Sentinelle près de vous signifie que vos outils de peel (coils, Charge) sont disponibles pour l’auto-préservation plutôt que pour peel la Sentinelle. Coordondez — si la Sentinelle a un stun, vous n’avez pas besoin de la peel.
Soutien (Builderman et ses constructions) : Un Soutien près de vous signifie que vos rotations de générateur ont de la cover. Restez près des constructions de Soutien pour que vos rotations de survie aient quelque part où aller.
Les 50 dernières secondes en Survivant
Les huit courent vers les sorties. Votre mobilité est maintenant de la recherche de sortie, pas de la rotation de générateur. Speed coil vers la sortie où l’Entité ne coupe pas. Chargez à travers le couloir que l’Entité campe. Utilisez les outils de disruption (rocket, boombox) sur la sortie vers laquelle les huit se funnel.
Ne speed coilez pas dans un hazard des 50 dernières secondes (poison, feu, foudre, lignes électriques, lasers) que vous ne pouvez pas voir. Un Survivant qui speed coile dans la foudre est un Survivant qui vient de perdre la manche pour son équipe.
Ouvrez comment survivre pour les fondamentaux. Lisez le classement des Émissaires. Filez, survivez chaque poursuite, rotatez vers le générateur vide, et faites que l’Entité vous poursuive dans le vide.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Qu'est-ce qu'un Survivant dans TIMELESS ?
Un Survivant survit à la poursuite et rotate pour appliquer de la pression depuis l'avantage. Les coils de Guest, Charge/Roll de Jane Doe, et la disruption de Noob sont les kits Survivant principaux.
Pourquoi Guest est-il le kit d'apprentissage Survivant ?
Guest a trois coils avec des cas d'usage distincts : Gravity coil (peel), Speed coil (rotate), Regen coil (trade heal). La discipline de coil est le seuil de compétence Survivant.
Noob est-il un Survivant pur ?
Noob est un Survivant de disruption. Le chariot, rocket, et boombox sont des outils de mobilité et de chaos, pas du self-peel pur. Utilisez la disruption intentionnellement.
Quelle carte est la meilleure pour Survivant ?
Construction (petite) est favorable à la mobilité — les coils couvrent plusieurs générateurs. Les grandes cartes (Horror Hotel, Yorick's) rendent la discipline de rotation plus précieuse.
Comment Survivant joue-t-il les 50 dernières secondes ?
Rotatez vers les sorties, pas les générateurs. Speed coil vers la sortie non campée. Utilisez les outils de disruption sur les routes de sortie vers lesquelles les huit se funnel.
Où trouvent les pages de kits Survivant ?
Guest et Jane Doe ont des pages dédiées sur le roster des Émissaires. Noob a aussi une page dédiée là.