Types d'entités

Entités Piègeur TIMELESS

Contrôle de zone, patience, et punition des mauvaises positions d'Émissaire. Ellernate et Zombie King en Piègeur.

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Type d'entité Piègeur dans TIMELESS

Ce que fait un Piègeur dans TIMELESS

Un Piègeur échange le burst brut pour un contrôle à long terme. Vous voulez l’Émissaire qui s’engage sur un générateur en mauvaise position, la réanimation qui ne peut pas se finir parce qu’un mur ou hazard est en travers, ou la route de sortie qui devient létale dans les 50 dernières secondes. Vos cooldowns sont des outils de placement — murs, zones, hazards — et ils récompensent la patience plutôt que l’agression.

La condition de victoire du Piègeur est un lobby qui manque de positions sûres. Vous n’avez pas besoin d’une ouverture rapide. Vous avez besoin que les huit n’aient nulle part où se tenir sur les générateurs, réanimations, ou sorties.

Kits qui sont Piègeurs

Ellernate — le Piègeur principal. May Madness 2012. Projectiles longue portée, Fire Wall, BTools, Illumina. Ellernate joue Piègeur sur les grandes cartes (Horror Hotel, Yorick’s Resting Place, Crossroads) où son contrôle de couloir Fire Wall est plus précieux que son potentiel burst. Placez Fire Wall sur un couloir de générateur, puis pressez l’Émissaire qui doit s’engager à travers ou autour. Le mur ne fait pas de dégâts — il enlève une position sûre.

Zombie King — Piègeur avec patience sur le setup boule de neige. Boss Police Vs Zombies. L’infection passive convertit les éliminations en zombies (variantes feu et glace), plus un staff empoisonné. Zombie King est Piègeur quand il joue pour la boule de neige d’infection plutôt que de rush le premier down. Placez des zones de staff empoisonné sur les couloirs de générateur, forcez les huit dans une zone sûre plus petite, puis convertissez l’élimination d’isolement en pression zombie. La patience est l’outil ; la boule de neige est la récompense.

Comment jouer Piègeur

  1. Mappez les positions de générateurs. Un Piègeur qui ne sait pas où est l’essence ne peut pas la zoning. Passez les 30 premières secondes à apprendre les spawns de générateurs sur chaque carte.
  2. Placez le contrôle de zone sur le couloir de générateur le plus fréquenté. Fire Wall sur Ellernate, staff empoisonné sur Zombie King.
  3. Pressez l’Émissaire qui s’engage à travers votre zone. Vous ne faites pas les dégâts — c’est la zone. Vous rendez la position intenable.
  4. Forcez les huit dans une zone sûre plus petite. À mesure que les générateurs tombent, les positions sûres restantes rétrécissent.
  5. Convertissez la carte réduite en éliminations. Un Piègeur dans un lobby à 4 avec contrôle de zone complet est dominant. Un Piègeur dans un huit complet qui a brûlé des cooldowns sur rien est faible.

Piègeur sur différentes cartes

Construction (petite) : Un Piègeur sans outils burst a du mal sur la petite carte où les Émissaires peuvent se déplacer rapidement entre les générateurs. Construction est plus favorable au Rush. N’essayez le jeu Piègeur ici que si vous utilisez Ellernate avec Fire Wall sur le couloir de générateur principal.

Starter Place / Area 51 (moyenne) : Le contrôle de couloir Fire Wall sur Ellernate fonctionne bien ici. La taille moyenne signifie que les couloirs sont lisibles et les Émissaires ont moins de routes d’évasion.

Horror Hotel (grande) : C’est la carte du Piègeur. Zones multi-étages, cages d’escalier, longs couloirs — Fire Wall Ellernate sur un couloir d’hôtel et poison Zombie King sur un palier sont des placements à haute valeur.

Yorick’s Resting Place (grande) : Les vastes terrains et structures de mausolée donnent à un Piègeur de la place pour placer des zones sur les approches de générateur. L’espace ouvert est un désavantage pour les kits mélée mais un avantage de placement pour le contrôle de zone.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Échelle mixte. Fire Wall Ellernate fonctionne sur les sections à forte concentration de couloirs. La disposition des rues de Town of Robloxia donne à Zombie King de la place pour placer du poison sur les routes d’approche.

Piègeur contre le contre-jeu des Émissaires

Les Émissaires qui savent qu’il y a un Piègeur essayeront de contourner vos zones :

Guest — speed coil traverse les zones plus vite mais le long windup signifie engagement. Un Guest qui utilise speed coil à travers votre Fire Wall vous dit qu’il est engagé sur ce générateur. Pressez plus fort.

Builderman — le mur de truelle peut bloquer votre placement de zone. Un Builderman qui mur votre Fire Wall dépense un cooldown pour neutraliser le vôtre. C’est un échange qui vaut le coup.

Shedletsky — Block peut réfléchir vos projectiles. Si vous utilisez Ellernate, ne tirez pas dans un Block de Shedletsky connu — vous faites don de votre cooldown.

La réponse n’est pas de placer plus de zones. C’est de placer des zones sur l’approche que l’Émissaire ne peut pas éviter. Si Guest speed coile à travers votre Fire Wall, le Fire Wall a déjà fait son travail : il a forcé un cooldown d’un Survivalist.

Piègeur contre les autres types

Chasseur (patrol Mr. Doe, 007n7) joue pour une présence soutenue. Un Piègeur qui essaie de matcher la patrol de générateur d’un Chasseur joue sans son avantage. Zoning, puis pressez.

Rush (burst Kolossos, Ellernate rapide) joue pour un effondrement rapide. Un Piègeur qui s’engage sur une ouverture rapide avant que les zones ne soient placées joue Rush. Attendez la zone, puis pressez.

Boule de neige (infection Zombie King, 007n7 Induction) devient plus fort à mesure que le lobby se vide. Un Piègeur est effectif à n’importe quelle taille de lobby car le contrôle de zone ne nécessite pas un stack réduit. Vous êtes également dangereux à huit et à quatre.

Les 50 dernières secondes en Piègeur

C’est votre meilleure fenêtre. Les huit courent vers les sorties à travers les couloirs que vous avez contrôlés toute la manche. Placez les derniers Fire Wall ou zones de poison sur les routes de sortie. L’Émissaire qui a évité vos zones toute la manche n’a plus nulle part où aller.

Zombie King avec une carte de zombies des éliminations précédentes est particulièrement fort ici. Les zombies feu, glace, et le staff empoisonné sur la porte de sortie transforment les 50 dernières secondes en cage. Même si vous n’obtenez pas d’éliminations, les zones forcent les huit dans les tuiles hazard.

Ne sur-placez pas. Un Fire Wall bien chronométré sur un couloir de sortie vaut plus que trois zones placées sur des générateurs vides. Les 50 dernières secondes concernent le timing, pas le volume.

Ouvrez comment jouer Entité pour les fondamentaux. Lisez le classement des entités. Puis filez, mappez les générateurs, placez les zones, et faites courir les huit hors de positions sûres.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Qu'est-ce qu'une entité Piègeur dans TIMELESS ?

Un Piègeur utilise le contrôle de zone pour rendre les positions de générateurs, réanimations et sorties intenables. Fire Wall Ellernate et le staff empoisonné de Zombie King sont les outils Piègeur principaux.

Pourquoi Ellernate est-il un Piègeur ?

Fire Wall d'Ellernate est un outil de placement de zone. Sur les grandes cartes comme Horror Hotel, le contrôle de couloir Fire Wall est plus précieux que la pression burst.

Le Piègeur a-t-il des difficultés sur les petites cartes ?

Oui. Construction est favorable au Rush. Piègeur fonctionne mieux sur les cartes moyennes et grandes où le contrôle de couloir compte.

Comment Zombie King joue-t-il Piègeur ?

Jouez pour le setup de boule de neige d'infection avec patience : placez des zones de staff empoisonné sur les couloirs de générateur, forcez les huit dans une zone sûre plus petite, puis convertissez les éliminations d'isolement.

Quelle est la meilleure fenêtre du Piègeur ?

Les 50 dernières secondes. Placez les derniers Fire Wall ou zones de poison sur les routes de sortie. Les huit n'ont nulle part où aller.

Où trouvent les pages de kits Piègeur ?

Ellernate et Zombie King ont des pages dédiées sur la liste des entités.