Entidades Trampero en TIMELESS
Control de zona, paciencia y castigar malas posiciones del Emisario. Ellernate y Zombie King como Trampero.
Qué hace un Trampero en TIMELESS
Un Trampero troca ráfaga cruda por control a largo plazo. Quieres al Emisario que se compromete con un generador en mala posición, la reanimación que no puede terminar porque hay una pared o peligro en el camino, o la ruta de salida que se vuelve letal en los Últimos 50 Segundos. Tus enfriamientos son herramientas de colocación — paredes, zonas, peligros — y premian la paciencia sobre la agresividad.
La condición de victoria del Trampero es un vestíbulo que se queda sin posiciones seguras. No necesitas una apertura rápida. Necesitas que los ocho no tengan donde pararse en generadores, reanimaciones o salidas.
Kits que son Tramperos
Ellernate — el Trampero principal. May Madness 2012. Proyectiles a larga distancia, Fire Wall, BTools, Illumina. Ellernate juega Trampero en mapas grandes (Horror Hotel, Yorick’s Resting Place, Crossroads) donde su control de carril Fire Wall es más valioso que su potencial de ráfaga. Coloca Fire Wall en un corredor de generador, luego presiona al Emisario que tiene que comprometerse a través o alrededor de él. La pared no está haciendo daño — está quitando una posición segura.
Zombie King — Trampero con paciencia en configuración de bola de nieve. Jefe Police Vs Zombies. Infección pasiva convierte eliminaciones en zombies (variantes de fuego y hielo), más un bastón de veneno. Zombie King es Trampero cuando juega para la bola de nieve de infección en lugar de buscar la primera caída rápido. Coloca zonas de bastón de veneno en corredores de generador, fuerza a los ocho a un área segura más pequeña, luego convierte la eliminación de aislamiento en presión de mapa de zombie. La paciencia es la herramienta; la bola de nieve es la recompensa.
Cómo jugar Trampero
- Mapea las posiciones de generadores. Un Trampero que no sabe dónde está el gas no puede zonificarlo. Pasa los primeros 30 segundos aprendiendo los spawns de generadores en cada mapa.
- Coloca control de zona en el corredor de generador de mayor tráfico. Fire Wall en Ellernate, bastón de veneno en Zombie King.
- Presiona al Emisario que se compromete a través de tu zona. No estás haciendo el daño — la zona lo hace. Estás haciendo la posición insostenible.
- Fuerza a los ocho a un área segura más pequeña. A medida que los generadores caen, las posiciones seguras restantes se reducen.
- Convierte el mapa reducido en eliminaciones. Un Trampero en un vestíbulo de 4 personas con control de zona completo es dominante. Un Trampero en ocho completos que quemó enfriamientos en nada es débil.
Trampero en diferentes mapas
Construction (pequeño): Un Trampero sin herramientas de ráfaga tiene dificultades en el mapa pequeño donde los Emisarios pueden moverse rápido entre generadores. Construction es más favorable para Asalto Rápido. Solo intenta juego de Trampero aquí si estás corriendo Ellernate con Fire Wall en el corredor de generador principal.
Starter Place / Area 51 (medio): El control de carril Fire Wall en Ellernate funciona bien aquí. El tamaño medio significa que los corredores son legibles y los Emisarios tienen menos rutas de escape.
Horror Hotel (grande): Este es el mapa del Trampero. Zonas de varios pisos, escaleras, corredores largos — Fire Wall de Ellernate en un corredor de hotel y veneno de Zombie King en un rellano son colocaciones de alto valor.
Yorick’s Resting Place (grande): Las parcelas amplias y estructuras de mausoleo le dan a un Trampero espacio para colocar zonas en los enfoques de generador. El espacio abierto es una desventaja para kits cuerpo a cuerpo pero una ventaja de colocación para control de zona.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mixta. Fire Wall de Ellernate funciona en secciones con muchos corredores. El diseño de calles de Town of Robloxia le da a Zombie King espacio para colocar veneno en rutas de enfoque.
Trampero contra contrajuego del Emisario
Los Emisarios que saben que hay un Trampero intentarán ir alrededor de tus zonas:
Guest — speed coil atraviesa zonas más rápido pero el largo tiempo de preparación significa compromiso. Un Guest que usa speed coil a través de tu Fire Wall te está diciendo que está comprometido con ese generador. Presiona más fuerte.
Builderman — la pared de trowel puede bloquear tu colocación de zona. Un Builderman que walled off tu Fire Wall está gastando un enfriamiento para neutralizar el tuyo. Ese es un intercambio que vale la pena.
Shedletsky — Block puede reflejar tus proyectiles. Si estás corriendo Ellernate, no dispares a un Block conocido de Shedletsky — estás donando enfriamiento.
La respuesta no es colocar más zonas. Es colocar zonas en el enfoque que el Emisario no puede evitar. Si Guest speed coils a través de tu Fire Wall, el Fire Wall ya hizo su trabajo: forzó un enfriamiento de un Superviviente.
Trampero contra los otros tipos
Perseguidor (patrulla de Mr. Doe, 007n7) juega para presencia sostenida. Un Trampero que intenta igualar la patrulla de generadores de un Perseguidor está jugando sin su fuerza. Zonifica, luego presiona.
Asalto Rápido (ráfaga de Kolossos, Ellernate rápido) juega para colapso rápido. Un Trampero que se compromete a una apertura rápida antes de colocar zonas está jugando Asalto Rápido. Espera la zona, luego presiona.
Bola de Nieve (infección de Zombie King, 007n7 Induction) se fortalece mientras el vestíbulo se reduce. Un Trampero es efectivo en cualquier tamaño de vestíbulo porque el control de zona no requiere una pila reducida. Eres igualmente peligroso en ocho y en cuatro.
Últimos 50 Segundos como Trampero
Esta es tu mejor ventana. Los ocho están corriendo salidas por corredores que has estado controlando toda la ronda. Coloca Fire Wall final o zonas de veneno en las rutas de salida. El Emisario que ha estado evitando tus zonas toda la ronda ahora no tiene adónde ir.
Zombie King con un mapa de zombie de eliminaciones anteriores es especialmente fuerte aquí. Zombies de fuego, zombies de hielo y bastón de veneno en la puerta de salida convierten los Últimos 50 Segundos en una jaula. Incluso si no consigues eliminaciones, las zonas fuerzan a los ocho a casillas de peligro.
No sobre-coloques. Un Fire Wall bien cronometrado en un corredor de salida vale más que tres zonas colocadas en generadores vacíos. Los Últimos 50 Segundos son sobre tiempo, no volumen.
Abre cómo jugar como Entidad para fundamentos. Lee la lista de niveles de entidades. Luego entra en cola, mapea los generadores, coloca las zonas y haz que los ocho se queden sin posiciones seguras.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Qué es una entidad Trampero en TIMELESS?
Un Trampero usa control de zona para hacer insostenibles las posiciones de generadores, reanimaciones y salidas. Fire Wall de Ellernate y el bastón de veneno de Zombie King son las herramientas principales del Trampero.
¿Por qué Ellernate es Trampero?
Fire Wall de Ellernate es una herramienta de colocación de zona. En mapas grandes como Horror Hotel, el control de carril Fire Wall es más valioso que la presión de ráfaga.
¿Trampero tiene dificultades en mapas pequeños?
Sí. Construction es favorable para Asalto Rápido. Trampero funciona mejor en mapas medianos y grandes donde el control de corredor importa.
¿Cómo juega Zombie King de Trampero?
Juega para la configuración de bola de nieve de infección con paciencia: coloca zonas de bastón de veneno en corredores de generador, fuerza a los ocho a un área segura más pequeña, luego convierte aislamientos.
¿Cuál es la mejor ventana del Trampero?
Los Últimos 50 Segundos. Coloca Fire Wall final o zonas de veneno en rutas de salida. Los ocho no tienen adónde ir.
¿Dónde están las páginas de kits de Trampero?
Ellernate y Zombie King tienen páginas dedicadas en el rostro de entidades.