Entités Boule de neige TIMELESS
Convertit les éliminations en avantage de carte. Infection Zombie King et 007n7 Induction en Boule de neige.
Ce que fait un Boule de neige dans TIMELESS
Un Boule de neige devient plus fort à mesure que le lobby se vide. Infection, sbires, convertis — tout ce qui transforme une élimination en plus de pression sur la carte appartient ici. Votre condition de victoire n’est pas le premier down ; ce sont les deuxième et troisième éliminations qui suivent l’élan du premier.
Le Boule de neige est faible dans un huit complet et dominant dans un lobby réduit. Vous ne jouez pas pour l’ouverture rapide. Vous jouez pour la première élimination qui démarre la réaction en chaîne.
Kits qui sont Boules de neige
Zombie King — le Boule de neige le plus clair. Boss Police Vs Zombies. L’infection passive convertit les éliminations en zombies (variantes feu et glace), plus un staff empoisonné. Chaque élimination pendant Infection devient un zombie sur la carte qui presse les générateurs, bloque les réanimations, et force les Émissaires restants dans des zones sûres plus petites. La première élimination n’est pas la récompense — les deuxième et troisième éliminations qui hit le lobby congested de zombies le sont.
007n7 — penche vers Boule de neige en fin de manche. Le projectile deal 15 dégâts et Lentité II pendant 2 secondes ; un hit direct échange les positions. Rush est un fly grab. World Warp est un téléport invulnérable. Induction a trois charges et transforme les joueurs morts en sbires c00lkid (M1 environ 4–6, pizza 5) qui ne peuvent pas get le kill. 007n7 joue Chasseur pour la majeure partie de la manche (patrol de générateur avec Warp). Il shift vers Boule de neige une fois que les sbires Induction sont sur la carte et le lobby est en dessous de quatre. Les sbires ne peuvent pas finir un Émissaire, mais ils créent du chaos qui rend la prochaine élimination plus facile.
Comment jouer Boule de neige
- Jouez patient tôt. Vous êtes faible dans un huit complet. Ne forcez pas un engagement qui coûte des cooldowns sans un down. Marchez sur les générateurs, appliquez de la pression, mais ne vous engagez pas dans une poursuite qui mange votre mobilité.
- Obtenez la première élimination d’isolement. C’est l’étape la plus difficile. Un Boule de neige qui ne peut pas isoler est un Boule de neige qui perd. Utilisez World Warp sur 007n7 pour attraper l’Émissaire qui s’est séparé du groupe. Utilisez le staff empoisonné de Zombie King pour forcer une mauvaise position sur le générateur que le lobby défend.
- Convertissez avec votre outil d’économie. 007n7 utilise Induction pour faire des sbires c00lkid depuis le corps. Zombie King utilise Infection pour convertir le down en zombie. La carte a maintenant plus de menaces que vous n’en avez placées.
- Appliquez de la pression sur le lobby réduit. Les Émissaires restants font maintenant face à vous plus votre économie. Les positions de générateurs qui étaient sûres sont maintenant contestées par des zombies ou c00lkids.
- Fermez la manche avant que le lobby ne se reforme. Un Boule de neige dans un lobby à 3 avec une carte pleine de minion/zombie est quasi imbattable. Ne laissez pas la manche s’étendre aux 50 dernières secondes où les huit peuvent courir vers les sorties.
Boule de neige sur différentes cartes
Construction (petite) : Difficile. L’espace compact rend les éliminations d’isolement difficiles. Un huit complet dans une petite carte signifie que vous ne pouvez pas obtenir la première élimination sans tunnelling, ce qui vous expose à un stack de 7. N’essayez Boule de neige ici que si vous êtes confiant dans l’isolement rapide.
Starter Place / Area 51 (moyenne) : Mieux que Construction. La taille moyenne vous donne de la place pour isoler un Émissaire split sans alerter immédiatement tout le lobby.
Horror Hotel (grande) : Excellent pour Boule de neige. Multi-étages, longs couloirs, multiples positions de générateurs — l’espace rend l’isolement plus facile et la congestion de minion/zombie plus perturbatrice.
Yorick’s Resting Place (grande) : Même logique que Horror Hotel. Les vastes terrains vous laissent positionner les zombies et c00lkids à travers de multiples approches de générateur.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Échelle mixte. La disposition des rues de Town of Robloxia vous donne de la place pour positionner les convertis à travers de multiples routes d’approche.
Boule de neige contre le contre-jeu des Émissaires
Les Émissaires qui savent qu’il y a un Boule de neige resteront en stacks :
Guest — speed coil laisse un Survivalist rotate rapidement pour aider un coéquipier isolé. Si vous chasez Guest, vous n’obtenez pas l’élimination d’isolement. Visez l’Émissaire qui est plus lent.
Shedletsky — Slash peut cancel votre grab ou interrompre votre placement. Une Sentinelle qui reste près d’un stack rend votre isolement plus difficile.
Builderman — pression dispenser et sentry sur vos convertis. Les murs de Builderman peuvent bloquer le chemin d’un c00lkid ou zombie vers un générateur.
La réponse n’est pas d’éviter les stacks — c’est de les séparer. Un stack de 3 est plus difficile à isoler qu’un runner de 1. Cherchez le gap entre le stack et le générateur. Coupez ce gap avec World Warp ou une zone de staff empoisonné, puis effondrez la pièce isolée.
Boule de neige contre les autres types
Chasseur (patrol Mr. Doe, 007n7) joue pour une présence soutenue toute la manche. Un Boule de neige qui essaie de matcher la pression Chasseur depuis le début brûle des cooldowns avant que la boule de neige ne start. Patient tôt.
Rush (burst Kolossos, Ellernate rapide) joue pour l’effondrement rapide. Un Boule de neige qui s’engage dans un engage de 10 secondes dans un huit complet joue Rush. Attendez l’isolement.
Piègeur (zone Ellernate, patience Zombie King) joue pour le contrôle de zone. Un Boule de neige qui place des zones avant d’obtenir la première élimination joue Piègeur. Obtenez d’abord l’élimination, puis.placez.
Les 50 dernières secondes en Boule de neige
Les 50 dernières secondes coupent des deux côtés. Les huit courent vers les sorties, ce qui rend votre congestion de zombie et c00lkid plus létale — mais cela signifie aussi que les Émissaires restants se déplacent vite et votre pathing de minion peut ne pas suivre.
Pour Zombie King : placez les derniers zones de staff empoisonné sur les couloirs de sortie. Les convertis zombie feu et glace vont congested la route de sortie. Les huit ne peuvent pas s’arrêter pour combattre les zombies s’ils essaient de s’échapper.
Pour 007n7 : Warpez vers la sortie que les huit sont en train de funnel vers et placez les sbires Induction là. Vous ne chasez pas les runners — vous mettez des corps dans la porte.
Ne chasez pas un runner dans un hazard en sur-extension. Un Boule de neige qui perd son économie de converti pour chaser un Guest speed coil dans la foudre des 50 dernières secondes est un Boule de neige qui vient de perdre la manche.
Ouvrez comment jouer Entité pour les fondamentaux. Lisez le classement des entités. Puis filez, obtenez la première élimination d’isolement, et laissez la boule de neige fermer la manche.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Qu'est-ce qu'une entité Boule de neige dans TIMELESS ?
Un Boule de neige convertit les éliminations en avantage de carte à travers l'infection, les sbires, ou les convertis. Zombie King (infection) et 007n7 (Induction tardif) sont les Boules de neige principaux.
Pourquoi Zombie King est-il un Boule de neige ?
L'infection passive convertit les éliminations en zombies sur la carte. Plus il y a d'éliminations, plus la congestion zombie est grande — une carte pleine de zombies est dominante.
Boule de neige a-t-il des difficultés dans un huit complet ?
Oui. Boule de neige est faible dans un huit complet. Jouez patient tôt, obtenez la première élimination d'isolement, puis laissez l'économie faire boule de neige.
Quelle carte est la meilleure pour Boule de neige ?
Les grandes cartes (Horror Hotel, Yorick's, Town of Robloxia) rendent l'isolement plus facile et la congestion zombie/minion plus perturbatrice.
Comment 007n7 joue-t-il Boule de neige ?
007n7 joue Chasseur (patrol) pour la majeure partie de la manche. Il shift vers Boule de neige une fois que les sbires Induction sont sur la carte et le lobby est en dessous de quatre.
Comment Boule de neige joue-t-il les 50 dernières secondes ?
Placez les derniers outils d'économie (zones de poison, sbires Induction) sur les couloirs de sortie. Ne chasez pas les runners dans les hazards — congested les sorties à la place.