TIMELESS Snowballer Entitäten
Verwandelt Kills in Kartenvorteil. Zombie King Infektion und 007n7 Induction als Snowballer.
Was ein Snowballer in TIMELESS tut
Ein Snowballer wird stärker wenn das Lobby dünner wird. Infektion, Minions, Konvertierungen — alles, was einen Kill in mehr Kartendruck verwandelt, gehört hierher. Deine Siegbedingung ist nicht der erste Down; es sind der zweite und dritte Kill, die aus dem Momentum des ersten folgen.
Der Snowballer ist schwach in einer vollen Acht und dominant in einem reduzierten Lobby. Du spielst nicht für die schnelle Eröffnung. Du spielst für den ersten Kill, der die Kettenreaktion startet.
Kits, die Snowballer sind
Zombie King — der klarste Snowballer. Police Vs Zombies Boss. Infektions-Passive konvertiert Kills in Zombies (Feuer- und Eis-Varianten), plus ein Gift-Stab. Jede Eliminierung während Infektion wird zu einem Zombie auf der Karte, der Generatoren drückt, Wiederbelebungen blockiert und die verbleibenden Emissäre in kleinere sichere Bereiche zwingt. Der erste Kill ist nicht die Belohnung — der zweite und dritte Kill, die das zombie-verstopfte Lobby treffen, sind es.
007n7 — Snowballer-lastig in der späten Runde. Projektil macht 15 Schaden und Slowness II für 2 Sekunden; direkter Treffer tauscht Positionen. Rush ist ein Fly-Grab. World Warp ist ein unverwundbares Teleportieren. Induction hat drei Ladungen und macht tote Spieler zu c00lkid Minions (M1 etwa 4–6, Pizza 5), die den Kill nicht bekommen können. 007n7 spielt Chaser für den größten Teil der Runde (Generator-Patrouille mit Warp). Er wechselt zu Snowballer sobald Induction Minions auf der Karte sind und das Lobby unter vier ist. Die Minions können einen Emissär nicht fertig machen, aber sie schaffen Chaos, das den nächsten Kill leichter macht.
Wie man Snowballer spielt
- Spiele früh geduldig. Du bist schwach in einer vollen Acht. Erzwinge keine Engagement, die Cooldowns kostet ohne einen Down. Gehe Generatoren, drücke, aber commit nicht zu einer Verfolgung, die deine Mobilität frisst.
- Bekomme den ersten Isolations-Kill. Das ist der schwerste Schritt. Ein Snowballer, der nicht isolieren kann, ist ein Snowballer, der verliert. Benutze World Warp bei 007n7 um den Emissär zu fangen, der sich von der Gruppe getrennt hat. Benutze Zombie King Gift-Stab um eine schlechte Position auf dem Generator zu erzwingen, den das Lobby verteidigt.
- Konvertiere mit deinem Ökonomie-Werkzeug. 007n7 benutzt Induction um c00lkid Minions vom Körper zu machen. Zombie King benutzt Infektion um den Down in einen Zombie zu konvertieren. Die Karte hat jetzt mehr Bedrohungen als du platziert hast.
- Drücke auf das reduzierte Lobby. Die verbleibenden Emissäre sehen sich jetzt dir plus deiner Ökonomie gegenüber. Generatorpositionen, die sicher waren, sind jetzt von Zombies oder c00lkids kontestiert.
- Schließe die Runde bevor das Lobby sich reformiert. Ein Snowballer in einem 3-Personen-Lobby mit voller Minion/Zombie-Karte ist nearly unbeatable. Lass die Runde sich nicht zu Last 50 Seconds erstrecken wo die Acht Ausgänge rennen kann.
Snowballer auf verschiedenen Karten
Construction (klein): Hart. Der kompakte Raum macht Isolations-Kills schwierig. Eine volle Acht auf einer kleinen Karte bedeutet, du kannst die erste Eliminierung nicht bekommen ohne zu tunneln, was dich einem 7-Personen-Stack aussetzt. Versuche Snowballer hier nur wenn du dir bei schneller Isolation sicher bist.
Starter Place / Area 51 (mittel): Besser als Construction. Mittlere Größe gibt dir Raum einen gespaltenen Emissär zu isolieren ohne sofort das gesamte Lobby zu alarmieren.
Horror Hotel (groß): Ausgezeichnet für Snowballer. Mehrstöckig, lange Korridore, mehrere Generatorpositionen — der Raum macht Isolation leichter und die Minion/Zombie-Verstopfung ist disruptiver.
Yorick’s Resting Place (groß): Dieselbe Logik wie Horror Hotel. Weite Plots lassen dich Zombies und c00lkids über mehrere Generator-Zugänge positionieren.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Gemischte Größe. Town of Robloxias Straßenlayout gibt dir Raum Konvertierungen über mehrere Zugangsrouten zu positionieren.
Snowballer gegen Emissär-Counterplay
Emissäre, die wissen, dass ein Snowballer da ist, werden in Stapeln bleiben:
Guest — Speed Coil lässt einen Survivalist schnell rotieren um einem isolierten Teamkollegen zu helfen. Wenn du Guest verfolgst, bekommst du nicht den Isolations-Kill. Geh nach dem Emissär, der langsamer ist.
Shedletsky — Slash kann dein Grab canceln oder deine Platzierung unterbrechen. Ein Sentinel, der near a clump bleibt, macht deine Isolation schwerer.
Builderman — Dispenser und Sentry Druck auf deine Konvertierungen. Builderman Mauern können einen c00lkid oder Zombie Pfad zu einem Generator blockieren.
Die Antwort ist nicht, Stapel zu vermeiden — es ist, sie zu spalten. Ein 3-Personen-Stack ist schwerer zu isolieren als ein 1-Personen-Läufer. Suche die Lücke zwischen dem Stack und dem Generator. Schneide diese Lücke mit World Warp oder einer Gift-Stab-Zone, dann kollabiere das isolierte Stück.
Snowballer gegen die anderen Typen
Chaser (Mr. Doe, 007n7 Patrouille) spielt für anhaltende Präsenz die ganze Runde. Ein Snowballer, der versucht Chaser-Druck von Anfang an zu matchen, verbrennt Cooldowns bevor der Snowball startet. Früh geduldig.
Rushdown (Kolossos Burst, schneller Ellernate) spielt für den schnellen Kollaps. Ein Snowballer, der sich auf ein 10-Sekunden-Engage in einer vollen Acht festlegt, spielt Rushdown. Warte auf Isolation.
Trapper (Ellernate Zone, Zombie King Geduld) spielt für Zonenkontrolle. Ein Snowballer, der Zonen platziert bevor er den ersten Kill bekommt, spielt Trapper. Bekomme den Kill zuerst, dann platziere.
Last 50 Seconds als Snowballer
Last 50 Seconds schneidet beides. Die Acht rennt Ausgänge, was deine Zombie und c00lkid-Verstopfung tödlicher macht — aber es bedeutet auch, dass die verbleibenden Emissäre schnell move und dein Minion-Pathing möglicherweise nicht mithält.
Für Zombie King: platziere finale Gift-Stab-Zonen auf Ausgangskorridoren. Die Feuer- und Eis-Zombie-Konvertierungen werden den Ausgangspfad verstopfen. Die Acht kann nicht anhalten um Zombies zu bekämpfen wenn sie zu entkommen versuchen.
Für 007n7: Warp zum Ausgang, zu dem die Acht strömt und platziere dort Induction Minions. Du verfolgst keine Läufer — du stellst Körper in die Tür.
Übertreibe es nicht damit, einen Läufer in eine Hazard zu verfolgen. Ein Snowballer, der seine Konvertierungs-Ökonomie verliert weil er einen Speed Coil Guest in Last 50 Lightning verfolgt, ist ein Snowballer, der gerade die Runde verloren hat.
Öffne So spielst du Entität für Grundlagen. Lies die Entitäten-Tierliste. Dann Queue, bekomme den ersten Isolations-Kill und lass den Snowball die Runde schließen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.
Was ist eine Snowballer Entität in TIMELESS?
Ein Snowballer verwandelt Kills in Kartenvorteil durch Infektion, Minions oder Konvertierungen. Zombie King (Infektion) und 007n7 (Induction spät) sind die primären Snowballer.
Warum ist Zombie King ein Snowballer?
Infektions-Passive konvertiert Kills in Zombies auf der Karte. Je mehr Eliminierungen, desto mehr Zombie-Verstopfung — eine volle Zombie-Karte ist dominant.
Hat Snowballer in einer vollen Acht zu kämpfen?
Ja. Snowballer ist schwach in einer vollen Acht. Spiele früh geduldig, bekomme den ersten Isolations-Kill, dann lass die Ökonomie snowballen.
Welche Karte ist am besten für Snowballer?
Große Karten (Horror Hotel, Yorick's, Town of Robloxia) machen Isolation leichter und Zombie/Minion-Verstopfung disruptiver.
Wie spielt 007n7 Snowballer?
007n7 spielt Chaser (Patrouille) für den größten Teil der Runde. Er wechselt zu Snowballer sobald Induction Minions auf der Karte sind und das Lobby unter vier ist.
Wie spielt Snowballer Last 50 Seconds?
Platziere finale Ökonomie-Werkzeuge (Gift-Zonen, Induction Minions) auf Ausgangskorridoren. Verfolge keine Läufer in Hazards — verstopfe die Ausgänge stattdessen.