TIMELESS Chaser Entitäten
Anhaltender Druck, Generator-Patrouille und Kartenpräsenz. Mr. Doe und 007n7 als Chaser.
Was ein Chaser in TIMELESS tut
Ein Chaser hält Druck auf der gesamten Karte aufrecht, nicht in Bursts. Du bist auf jedem unfertigen Generator, erzwingst mindestens einen Emissär von der Zielarbeit und hältst die Acht in Angst, sich auf Gas zu festzulegen. Deine Cooldowns sind Werkzeuge für konsequenten Schaden, nicht für einen einzelnen Highlight-Spielzug.
Die Chaser-Siegbedingung ist eine leere Generatorentabelle bis Last 50 Seconds — nicht eine 3-minütige Highlight-Verfolgung. Du brauchst keine acht Eliminierungen wenn die Acht nicht die letzten zwei Generatoren fertigstellen kann.
Kits, die Chaser sind
Mr. Doe — kostenlos, das Chaser-Lehrkit. Corruption Fleischklaue, Leap und Charge. Spiel zuerst Person weil das Modell die Drittperson-Ansicht blockiert. Sein Loop ist einfach: finde den noisieststen Generator, Leap in den Raum, Charge den Emissär, der blieb um einen Tick zu viel zu beenden, dann rotiere. Mr. Doe ist Chaser weil er keinen Burst-Finish, keine Minion-Ökonomie und keine Mauer hat — nur eine Klaue, die Überdehnung bestraft. Er ist das korrekte erste Entität zum Erlernen der Generator-Patrouille.
007n7 — Chaser mit Warp-Druck. Projektil macht 15 Schaden und Slowness II für 2 Sekunden; ein direkter Treffer tauscht Positionen. Rush ist ein Fly-Grab. World Warp ist ein unverwundbares Teleportieren über 13–18 Punkte mit sichtbaren c00lkids. Induction hat drei Ladungen und macht c00lkid Minions (M1 etwa 4–6, Pizza 5), die den Kill nicht bekommen können. 007n7 ist Chaser weil World Warp ihm erlaubt, Präsenz auf einer großen Karte zu halten ohne sich auf einen Tunnel festzulegen. Er patrouilliert Generatoren wie Mr. Doe es tut — durch Präsenz — aber er tut es mit Teleport-Reads statt einer Klaue.
Destroyer Bot — Maschinen-Chaser. Offizielles Gameplay befindet sich auf der Destroyer Bot Seite. Der Bot-Körper ändert Kamera und Verfolgungslinien im Vergleich zu Mr. Does Fleischklaue. Immer noch ein Generator-Jäger.
Wie man Chaser spielt
- Finde den noisieststen unfertigen Generator auf der Karte. Du suchst nicht den isolierten Überlebenden; du suchst den Generator, den fünf Leute hören können.
- Komm mit einem Mobilitätswerkzeug an, nicht einem langsamen Gehen. Leap bei Mr. Doe, Warp bei 007n7.
- Zwinge mindestens einen Emissär vom Generator. Du brauchst hier nicht den Down. Du brauchst das Peel.
- Rotiere zum nächsten Generator bevor die Acht sich auf dem重新 gruppiert, den du gerade verlassen hast.
- Wiederhole. Ein Chaser, der durch drei Generatoren zyklit während die Acht scramblet, tut mehr als ein Chaser, der einen Überlebenden zwei Minuten lang tunneltt.
Chaser auf verschiedenen Karten
Construction (klein): Generator-Patrouille ist offensichtlich und schnell. Ein Kreis deckt die ganze Karte ab. Du brauchst hier kein World Warp — ein einzelnes Leap deckt die Distanz ab.
Starter Place / Area 51 (mittel): Du beginnst den Wert eines Teleports bei 007n7 zu sehen. Die mittlere Größe bedeutet, du kannst einen Generator auf der anderen Seite verlieren wenn du dich zu lange festlegst. Warp zwischen Punkten.
Horror Hotel (groß): Hier verdient sich ein Chaser den Titel. Die Karte ist groß genug, dass ein Nahkampf-Chaser ohne Warp (Mr. Doe) zwischen Stockwerken wählen muss. World Warp bei 007n7 deckt mehr Boden ab.
Yorick’s Resting Place (groß): Dieselbe Logik wie Horror Hotel. Weite Räume begünstigen Teleport-Präsenz.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Groß und lesbar. Ein Chaser, der drei Generatoren gleichzeitig kontestiert halten kann, tut die echte Arbeit auf diesen Kacheln.
Chaser gegen die anderen Typen
Rushdown (Kolossos, schneller Ellernate) will den Burst-Open. Ein Chaser, der auf den perfekten Generator wartet, ist nicht falsch — du spielst für anhaltenden Druck, nicht für einen Highlight Charge.
Trapper (Zombie King mit Geduld, Mauer-Ellernate) will den Emissär, der zu lange auf einem schlechten Generator bleibt. Ein Chaser wartet nicht — du kommst bevor die Falle gesetzt wird.
Snowballer (Zombie King Infektion, 007n7 Induction spät) wird stärker wenn das Lobby dünner wird. Ein Chaser ist bei einem Generator und acht Emissären gleich effektiv. Du brauchst kein reduziertes Lobby um zu funktionieren.
Last 50 Seconds als Chaser
Wechsle von Generator-Patrouille zu Ausgangs-Sperren. Die Acht füllt kein Gas mehr — sie rennen Türen. Gehe die Ausgangsrouten, die du die ganze Runde ignoriert hast. 007n7 Warp zum Ausgang, zu dem die Acht strömt. Mr. Doe Leap um einen Korridor zu schneiden. Du änderst deinen Stil nicht; du wendest ihn auf das Escape-Fenster statt auf den Generator-Cluster an.
Greife nicht gierig eine Generator-Verfolgung in eine Last 50 Hazard, die der Emissär, den du verfolgst, bereits kennt. Ein Chaser, der zu einer Ausgangs-Sperre rotiert, ist mehr wert als ein Chaser, der einen 4% Generator fertigstellt während die Acht entkommt.
Was Chaser nicht ist
Chaser ist nicht “langsam” oder “passiv.” Ein Chaser, der nie auf einem Generator auftaucht, ist ein Chaser, der verliert. Deine Präsenz ist der Druck. Wenn du in einer Ecke versteckt auf einen “perfekten” Engage wartest, spielst du nicht Chaser — du vermeidest die Rolle.
Chaser ist auch nicht dasselbe wie “kostenlose Entität” was Schwierigkeit betrifft. Mr. Doe ist kostenlos und Chaser, aber ihn gut zu spielen bedeutet, Generatorspawns, Spawn-Timing und wann man rotieren muss zu verstehen. Das Kit ist zugänglich. Die Entscheidungsfindung ist es nicht.
Öffne So spielst du Entität für die Grundlagen, die jeder Typ teilt. Lies die Entitäten-Tierliste für wo Chaser-Kits im September 2026 stehen. Dann Queue, finde den noisieststen Generator und geh ihn.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.
Was ist eine Chaser Entität in TIMELESS?
Ein Chaser hält anhaltenden Druck auf der Karte aufrecht durch Patrouillieren von Generatoren. Mr. Doe und 007n7 sind die primären Chaser.
Warum ist Mr. Doe ein Chaser?
Mr. Doe hat keinen Burst-Finish, keine Minions und keine Mauer. Er drückt Generatoren mit einer Klaue durch Präsenz auf unfertigen Gens — die Definition von Chaser.
Ist 007n7 ein besserer Chaser als Mr. Doe?
007n7 hat World Warp für Kartenpräsenz, was mehr Boden auf großen Karten abdeckt. Mr. Doe ist kostenlos und lehrt dieselbe Patrouillien-Disziplin.
Hat Chaser auf großen Karten zu kämpfen?
Mr. Doe ohne Warp ist langsamer auf Horror Hotel und Yorick's. 007n7's Warp bewältigt große Karten besser. Beide sind effektiv mit korrekter Rotationsdisziplin.
Wie spielt Chaser Last 50 Seconds?
Wechsle von Generator-Patrouille zu Ausgangs-Sperren. Gehe die Türen, die die Acht rennt, statt den letzten Generator zu verfolgen.
Wo befinden sich die Chaser-Kit-Seiten?
Mr. Doe, 007n7 und Destroyer Bot haben jeweils dedizierte Seiten im Entitäten-Kader.