Emissärstypen

TIMELESS Support Emissäre

Generatoren stallen, Buildings dropen, Heilen und Buffen. Builderman — das Support-Lehrkit.

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Support Emissär-Typ in TIMELESS

Was ein Support in TIMELESS tut

Ein Support-Spieler droppt Wert auf der Karte, der das gesamte Team schwerer zu töten macht und Generatoren schwerer für die Entität zu drücken. Dein Job ist nicht zu verfolgen. Es ist die Generatoren und die Teamkollegen in der Nähe haltbarer zu machen. Ein guter Support-Spieler ist der Grund, warum ein Generator unter Druck fertig wird. Ein schlechter Support platziert einen Turret wo niemand Generatoren sind.

Die Support-Siegbedingung ist eine Generatorentabelle, die schneller leer wird als die Entität sie drücken kann. Du erreichst das indem du jede Generatorposition mit Mauern, Turrets und Dispensers verteidigbarer machst.

Kits, die Support sind

Builderman — das Support-Lehrkit. Ban Hammer Slam (22 Sekunden: Helpless für 1 Sekunde), Trowel (23 Sekunden: 30 HP Mauer, 20 Sekunden andauernd, Überlebende gehen durch), Blueprint (17 Sekunden: Sentry [30 HP, Slowness I für 2.5s], Rocket Turret [Slowness II für 2s], oder Dispenser [1 HP pro 0.3s]). HelperBot ist Buildermans Kreation und er sieht durch den Bot. Der Lehrpunkt ist Platzierung: eine Mauer auf der Generator-Linie ist ein Stall-Werkzeug. Eine Mauer in einer Ecke ist ein verschwendeter Cooldown. Ein Sentry auf einem Generator-Zugang ist ein Slow, der das nächste Drücken der Entität teurer macht. Ein Sentry wo niemand Generatoren sind ist ein Geräusch, das der Entität sagt, wo du nicht bist.

HelperBot — Buildermans Kreation. Medkit und Push-Tech. HelperBot hat noch keine eigene URL; er lebt als Builderman-adjazentes Werkzeug. Er ist Support weil er Wert (Medkit-Heal, Push-Displacement) auf Positionen droppt wo Teamkollegen sind, nicht weil er ein primärer Überlebender ist.

Wie man Support spielt

  1. Identifiziere den Generator-Cluster, den die Entität drückt. Support-Buildings, die weg von Entitäts-Druck platziert sind, sind Dekorationen.
  2. Drop Trowel-Mauer auf den Generator-Zugang. 30 HP hält etwa 3 Sekunden gegen eine Nahkampf-Entität. Sie muss nicht für immer halten — sie muss 3 Sekunden Wiederbelebungszeit oder Generator-Tick kaufen.
  3. Platziere Sentry auf dem Zugang, den die Entität nutzt um den Generator zu erreichen. 30 HP Sentry mit Slowness I bedeutet die Entität nimmt Schaden und Slow jedes Mal wenn sie commitet.
  4. Benutze Dispenser near dem Generator für den Teamkollegen, der Gas füllt. 1 HP pro 0.3 Sekunden summiert sich über eine lange Generator-Füllung.
  5. Ban Hammer die Entität, die sich auf den Generator festlegt. Helpless für 1 Sekunde kauft dem Generator-Füller 1 Sekunde freies Gas.
  6. Rotiere mit deinen Buildings. Ein Support, der in einer Position bleibt nachdem er seine Buildings gedroppt hat, ist ein Support, der darauf wartet gefunden zu werden.

Support auf verschiedenen Karten

Construction (klein): Generator-Cluster sind offensichtlich. Platziere Trowel-Mauer auf dem Hauptzugang, Sentry nearby, und schau wie die Entität in Slow läuft. Der kompakte Raum bedeutet deine Buildings mehrere Generatoren von einer Position abdecken.

Starter Place / Area 51 (mittel): Mittlere Größe bedeutet du musst zwischen Generator-Clustern rotieren. Drop Buildings auf den Zugang zum Generator, den die Entität drückt, nicht den Generator, der bereits fertig ist.

Horror Hotel (groß): Mehrstöckig bedeutet Buildings auf einem Stockwerk decken keine Generatoren auf einem anderen ab. Rotiere mit deinen Buildings statt zu pflanzen und zu bleiben. Platziere Sentry auf Treppenabsätzen um Entitäts-Rotation zwischen Stockwerken zu verlangsamen.

Yorick’s Resting Place (groß): Weite Plots machen es schwerer, mehrere Generatoren abzudecken. Priorisiere den Generator, der am nächsten zu dem ist, wo die Entität sich festgelegt hat.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Gemischte Größe. Benutze dieselbe Platzierungs-Logik: Buildings auf Generator-Zugängen, nicht auf leeren Kacheln.

Support gegen Entitätstypen

Chaser (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Chaser patrouillieren Generatoren. Deine Trowel-Mauer auf dem Generator-Zugang bedeutet, ein Chaser der commitet muss die Mauer zerbrechen bevor er greifen kann. Zerbrich die Mauer, iss Sentry-Slow, dann Ban Hammer für Helpless.

Rushdown (Kolossos, schneller Ellernate): Rushdowns wollen den schnellen Kollaps. Deine Trowel-Mauer auf dem Wiederbelebungs-Stapel kauft die Wiederbelebungszeit. Sentry-Slow macht den Rushdown-Ansatz teurer. Ban Hammer Helpless nach einem Rushdown Charge gewinnt den Counter-Engage.

Trapper (Ellernate Zone, Zombie King Geduld): Trapper wollen Generatoren zonieren. Deine Buildings counteren keine Zonen — sie counteren die Entität, die die Zone als Cover nutzt um zu greifen. Platziere Buildings um die Entität wählen zu lassen zwischen Zone und deinem Turret.

Snowballer (Zombie King Infektion, 007n7 Induction spät): Snowballer werden stärker wenn das Lobby dünner wird. Deine Buildings sind am wertvollsten in der Mid-Round wenn das Lobby voll ist. Jeder Generator, den du in einem 6-Personen-Lobby stalling, ist wertvoller als derselbe Stall in einem 3-Personen-Lobby.

Support gegen die anderen Rollen

Sentinel (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis): Ein Sentinel near deinem Generator-Cluster macht deine Buildings wertvoller — die Entität muss sich mit sowohl deinem Turret als auch dem Sentinel-Stun auseinandersetzen bevor sie greifen kann. Koordiniere mit Sentinels um deinen Slow und ihren Stun zu stacken.

Survivalist (Guest, Jane, Noob): Ein Survivalist near deinem Dispenser bedeutet der Generator-Füller bekommt auch passives Heal. Platziere Buildings wo Survivalists Gas füllen, nicht wo sie rennen.

Last 50 Seconds als Support

Die Acht rennt Ausgänge. Deine Buildings sind jetzt Ausgangs-Verweigerungs-Werkzeuge statt Generator-Stall. Platziere Trowel-Mauer auf dem Ausgangskorridor, den die Entität campiert. Sentry-Slow auf dem Zugang zu diesem Korridor macht, dass die Entität zwischen Slow essen und die Tür campieren wählen muss. Ban Hammer Helpless auf die Entität an der Tür kauft die Wiederbelebung, die der Läufer braucht.

Platziere keine Buildings auf einem Generator, den niemand in Last 50 füllt. Das Objective hat sich von Generatoren zu Ausgängen verschoben. Deine Buildings folgen dem Objective.

Öffne So überlebst du für Grundlagen. Lies die Emissär-Tierliste. Queue, platziere Buildings auf Generator-Zugängen und mach jedes Entitäts-Commit teurer.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.

Was ist ein Support in TIMELESS?

Support droppt Wert auf der Karte — Mauern, Turrets, Heals und Buffs — die Generatoren und Teamkollegen haltbarer machen. Builderman ist das Support-Lehrkit.

Warum ist Builderman das Support-Lehrkit?

Builderman hat Buildings, die direkt Generatoren stallen (Trowel Mauer, Sentry, Rocket Turret, Dispenser) und den Ban Hammer für Helpless. Jede Fähigkeit hat Platzierungs-Disziplin.

Wo sollte Support Buildings platzieren?

Auf Generator-Zugängen, near dem Entitäts-Druck, nicht in Ecken oder auf leeren Kacheln. Platzierung ist der Skill-Floor für Support.

Welche Karte ist am besten für Support?

Construction (klein) ist die Support-Lehrkarte — Generator-Cluster sind eng und Buildings decken mehrere Positionen ab. Große Karten erfordern mehr Rotation.

Wie spielt Support Last 50 Seconds?

Wechsle von Generator-Stall zu Ausgangs-Verweigerung. Platziere Trowel Mauer und Sentry auf dem Ausgangskorridor, den die Entität campiert.

Wo befindet sich die Builderman-Kit-Seite?

Builderman hat eine dedizierte Seite im Emissäre-Kader.