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L'Horror Hotel dans TIMELESS

Disposition multi-étages, longs couloirs, réanimations en cage d'escalier. Une grande chasse indoor-outdoor sur Roblox.

Dernière mise à jour:

Guide de la carte Horror Hotel dans TIMELESS

Vue d’ensemble

Horror Hotel est l’une des plus grandes cartes de TIMELESS après les ajouts de cartes de septembre 2026. C’est une chasse indoor-outdoor avec plusieurs étages, de longs couloirs, des cages d’escalier, des zones de service, et une échelle verticale qui punit les Émissaires qui ne réfléchissent pas aux positions d’étage. L’Entité peut patrouiller à travers les étages tandis que les huit sont divisés entre les générateurs sur différents niveaux. Cette page est le guide Horror Hotel : disposition, positions de générateurs, emplacements de hazards, et comment survivre au défi multi-étages.

Associez-le à Commencer si c’est votre première carte TIMELESS, Comment survivre si vous continuez à mourir sur les dispositions multi-étages, et Comment jouer Entité si vous chassez à travers les étages.

Disposition et échelle

Horror Hotel joue plus grand qu’il n’y paraît dans l’aperçu du lobby. Le bâtiment a au moins trois niveaux d’étages distincts avec des cages d’escalier connectantes, plus des sections outdoor entre les ailes du bâtiment. Les positions de générateurs sont distribuées à travers ces étages, ce qui signifie qu’un Émissaire au troisième étage ne peut pas aider un coéquipier au rez-de-chaussée sans traverser au moins une cage d’escalier.

L’échelle verticale est la première vérification de compétence. Les Émissaires qui restent sur un étage et ignorent les autres donnent la permission à l’Entité de presser les générateurs non renforcés. Les Émissaires qui rotate entre les étages sans appeler leur mouvement donnent la permission à l’Entité de les attraper dans la cage d’escalier.

Positions de générateurs

Les générateurs sont dispersés à travers les étages de l’hôtel. Le rez-de-chaussée a le générateur du hall principal et au moins un générateur de couloir latéral. Les étages supérieurs ont chacun leurs propres positions de générateurs. Le toit ou la section outdoor peut avoir un générateur exposé à des lignes de vue différentes des étages intérieurs.

La discipline clé sur Horror Hotel n’est pas d’abandonner un générateur d’étage parce que vous avez entendu quelque chose sur un autre étage. Si vous êtes au deuxième étage et l’Entité presse le rez-de-chaussée, finissez votre tick de générateur avant de rotate. Un générateur à moitié rempli qui se fait interrompre vaut moins qu’un générateur qui finit.

Les cages d’escalier comme emplacements de réanimation

Les cages d’escalier sont le défi de réanimation sur Horror Hotel. Une réanimation commencée en haut d’une cage d’escalier peut être interrompue par une Entité sur le palier en dessous. Une réanimation en bas d’une cage d’escalier peut être hit par une Entité qui descend du dessus. La réanimation sûre dans une cage d’escalier est dans une cover — derrière un mur, pas sur la marche ouverte.

Portez les corps hors des marches de cage d’escalier avant de réanimer. Le bind de portage par défaut est C sur PC. Si un corps est sur un palier de cage d’escalier, portez-le vers la cover de mur la plus proche avant d’appuyer sur R pour réanimer.

L’Entité lit les cages d’escalier de la même manière. Un Kolossos qui attend à un palier de cage d’escalier pour un Émissaire en train de réanimer utilise la géométrie pour camper. Un Mr. Doe qui Leap-stairs vers une pile de réanimation utilise la mobilité verticale pour effondrer la fenêtre de réanimation.

Hazards sur Horror Hotel

Les emplacements de hazards sur Horror Hotel incluent les zones de service comme les cuisines, les couloirs de maintenance, et les ailes de sécurité. Le feu, le poison, et les lasers peuvent apparaître dans ces zones selon la manche et la fenêtre des 50 dernières secondes.

Certains hazards sont toujours actifs pendant la manche. Certains n’apparaissent que dans les 50 dernières secondes. Ne considérez pas un couloir de service comme sûr pour toute la manche juste parce qu’il était sûr dans les huit premières minutes. Le guide des 50 dernières secondes couvre quels hazards sont permanents versus fenêtre-only.

Les sections outdoor de l’hôtel ont des profils de hazard différents des étages intérieurs. Le vent, les lignes de vue ouvertes, et les positions de générateurs exposées rendent les sections outdoor plus risquées pour les Émissaires qui sont poursuivis.

Perspective Entité sur Horror Hotel

Pour l’Entité, Horror Hotel est une route de patrol, pas un nid. Hit un générateur, forcez un peel, rotatez vers l’étage suivant. La pression multi-étages est la force d’Ellernate sur cette carte — son Fire Wall sur un palier de cage d’escalier stop la rotation des Émissaires entre les étages. Les projectiles longue portée punissent les Émissaires qui pensent qu’une fenêtre de troisième étage est une position de générateur sûre.

Kolossos Charge dans l’embrasure d’une porte de cage d’escalier peut impaler deux Émissaires qui utilisent la même cage d’escalier pour rotate. L’indicateur qui peint les auras rouges sur la carte vous dit quel étage a de l’activité d’Émissaire — utilisez cette information pour couper la cage d’escalier plutôt que de poursuivre à travers les étages.

007n7 World Warp à travers les étages de l’hôtel est effectif si vous avez compté les points de Warp sur chaque niveau. Sans une carte de points comptés, Warp à travers les étages peut vous mettre dans une position où les c00lkids sont visibles mais vous ne pouvez pas atteindre le générateur.

Les 50 dernières secondes sur Horror Hotel

Les 50 dernières secondes ajoutent de la foudre ou des lignes électriques à l’hôtel qui n’étaient pas présentes au début de la manche. La cage d’escalier qui était sûre à la minute huit peut être électrifiée à la minute douze. Les routes de sortie qui étaient claires peuvent maintenant avoir des hazards qui n’y étaient pas quand la manche a commencé.

Jouez pour les sorties, pas pour le dernier générateur. Horror Hotel a plusieurs points de sortie à travers les étages. Un Émissaire qui sait quelle sortie l’Entité ne couvre pas est un Émissaire qui survit aux 50 dernières secondes.

L’Entité devrait se pré-positionner sur les couloirs de sortie dans les 50 dernières secondes plutôt que de poursuivre le dernier générateur. Un Zombie King avec congestion zombie sur les sorties de l’hôtel est plus effectif qu’un qui poursuit un Guest à travers les couloirs de service.

Checklist de survie Émissaire pour Horror Hotel

  1. N’abandonnez pas un générateur d’étage parce que vous avez entendu quelque chose sur un autre étage. Finissez la tick.
  2. Portez les corps hors des marches de cage d’escalier avant de réanimer. Utilisez la cover, pas les marches ouvertes.
  3. Appelez les positions d’étage quand vous rotatez. « Je vais au deuxième étage » compte quand l’Entité presse multi-étages.
  4. Ne considérez pas les couloirs de service comme sûrs pour toute la manche. Vérifiez si des hazards sont apparus dans les 50 dernières secondes.
  5. Apprenez à l’avance quelle sortie l’Entité ne couvre pas dans les 50 dernières secondes. L’hôtel a plusieurs sorties.
  6. Les stuns de Sentinelle sur cette carte sont les plus précieux quand ils stoppent une Entité qui coupe une rotation de cage d’escalier.

Ouvrez Comment survivre pour le looping général. Ouvrez cartes pour les huit autres cartes dans la rotation TIMELESS.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Qu'est-ce que l'Horror Hotel dans TIMELESS ?

Une grande carte indoor-outdoor multi-étages avec des cages d'escalier, de longs couloirs, des zones de service, et des générateurs distribués sur au moins trois niveaux d'étages.

Pourquoi les cages d'escalier sont-elles dangereuses sur Horror Hotel ?

Les réanimations commencées sur les marches de cage d'escalier peuvent être interrompues depuis les paliers au-dessus ou en dessous. Portez les corps vers la cover de mur avant de réanimer.

Quel kit d'Entité est le meilleur sur Horror Hotel ?

Ellernate avec le contrôle de couloir Fire Wall sur les paliers de cage d'escalier. Les projectiles longue portée punissent les positions de générateurs exposées sur les étages supérieurs.

Quels hazards apparaissent sur Horror Hotel ?

Feu, poison, et lasers dans les zones de service (cuisines, maintenance, ailes de sécurité). Certains sont toujours actifs ; certains n'apparaissent que dans les 50 dernières secondes.

Comment les 50 dernières secondes changent-elles Horror Hotel ?

La foudre ou les lignes électriques peuvent apparaître sur les cages d'escalier qui étaient sûres plus tôt. Les routes de sortie qui étaient claires peuvent avoir de nouveaux hazards. Jouez les sorties, pas les générateurs.

Combien d'étages Horror Hotel a-t-il ?

Au moins trois niveaux d'étages intérieurs plus des sections outdoor. Les positions de générateurs sont distribuées sur tous les niveaux.