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Area 51 in TIMELESS

Mittelgroße Sci-Fi-Karte mit Laserhallen, Warp-Korridoren und dem NOT YOUR HOME Final 50 OST-Hinweis.

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Area 51 Kartografie in TIMELESS

Überblick

Area 51 ist eine mittelgroße Sci-Fi-Karte in der TIMELESS-Rotation. Sie erscheint neben Starter Place als verwandte Auswahl aus der Survive and Kill the Killers in Area 51-Familie. Das Layout bietet sci-fi Innenkorridore, Laserhallen, Warp-Zonen und einen Final 50 OST-Track namens NOT YOUR HOME. Die mittlere Größe bedeutet, dass Emissäre Raum zum Rotieren haben, aber auch, dass eine Entität in eine tote Flanke tunneln kann, während Generatoren auf der anderen Seite fertiggestellt werden.

Diese Seite ist der Area 51-Guide: Layout, Laser- und Warp-Mechaniken, Generatorpositionen und wie man das Final 50-Fenster spielt. Das Video in der Seitenmitte ist der Area 51 Final 50 OST.

Kombiniere ihn mit Spielstart, wenn dies deine erste TIMELESS-Karte ist, Überleben für Loop-Disziplin und Entität spielen für Warp-Druck-Muster.

Layout und Sci-Fi-Architektur

Area 51 spielt sich in mittlerer Größe mit distinct sci-fi Innenzonen. Die Korridore sind enger als Yorick’s Resting Place oder Horror Hotel, aber offener als Construction. Laserhallen sind ein definierendes Merkmal — sie schaffen Sightlines, die die Entität für Druck nutzen kann und die Emissäre navigieren müssen, um Generatoren zu erreichen.

Warp-Korridore verbinden verschiedene Abschnitte der Karte. Dies sind Schnellreise-Routen, die beide Teams nutzen können, aber sie schaffen auch Rotations-Engpässe, wo eine Entität sich für Abfangjäger vorpositionieren kann. Die Entität, die Warp-Ausgänge kennt, kontrolliert das Rotations-Timing.

Generatorpositionen sind über Innenräume und Korridor-Kreuzungen verteilt. Kein Generator ist vollständig vom Warp-Netzwerk isoliert, was bedeutet, dass die Entität, die Warp-Ausgänge kontrolliert, Rotationen kappen kann, ohne die gesamte Karte zu durchqueren.

Laserhallen als Gefahrenzonen

Laserhallen auf Area 51 sind sowohl eine Navigationsherausforderung als auch eine Gefahr. Die Laser sind während der gesamten Runde aktiv, nicht nur während der letzten 50 Sekunden, was bedeutet, dass Emissäre sie bei jeder Rotation berücksichtigen müssen.

Für Emissäre: Behandelt Laserhallen nicht als schnelle Abkürzung, wenn die Entität auf der Karte fehlt. Eine Laserhalle, die eine schnelle Rotationsroute ist, ist auch ein Engpass, wo eine Entität euch abfangen kann. Meldet eure Warp-Korridor-Nutzung und wartet auf Bestätigung, dass der Ausgang frei ist.

Für die Entität: Laserhallen sind eure Freunde. Ein 007n7, der zu einem Laserhallen-Ausgang warpt, ist positioniert, um einen Emissär abzufangen, der dachte, der Warp sei eine sichere Rotation. Mr. Doe Sprung durch eine Laserhalle fängt Emissäre, die den Warp als Abkürzung behandeln.

Warp-Korridore und Rotations-Timing

Warp-Korridore verbinden das Area 51-Layout auf eine Weise, die Kartenwissen belohnt. Die Entität, die Warp-Ausgänge kennt, kann sich für Abfangjäger vorpositionieren, die Emissäre nicht erwarten. Der Emissär, der die Warp-Nutzung meldet, hilft Teamkameraden, diese Abfangjäger zu vermeiden.

Der Final 50 OST NOT YOUR HOME signalisiert, wenn das Escape-Fenster öffnet. An diesem Punkt werden Warp-Korridore zu Fluchtrouten sowie Rotationswerkzeugen. Ein Emissär, der weiß, welchen Warp-Korridor die Entität nicht kontrolliert, hat einen echten Fluchtweg.

Behandelt Warp-Korridore nicht als sicher während der letzten 50 Sekunden, nur weil sie es während der frühen Runde waren. Die Entität, die an einem Warp-Ausgang gewartet hat, während sich die Runde entwickelte, wird dort sein, wenn das Fenster der letzten 50 Sekunden öffnet.

Generator-Disziplin auf Area 51

Generatoren auf Area 51 brauchen aktive Füllungen mit Bewusstsein für Warp-Ausgangs-Timing. Paart euch an Generatoren, wenn die Entität auf der gegenüberliegenden Seite des Warp-Netzwerks ist, und nutzt Warp-Korridore zum Rotieren, wenn der Pfad frei ist.

Seid nicht gierig an einem Generator, wenn die Entität im Warp-Netzwerk verschwunden ist. Die Entität, die verschwunden ist, positioniert sich wahrscheinlich an einem Warp-Ausgang vor. Beendet den Füllvorgang und meldet euren Korridor, bevor ihr geht.

Die Mauern und Geschütztürme von Builderman auf Area 51 sind am wertvollsten an Warp-Ausgängen und Laserhallen-Kreuzungen. Eine Mauer an einem Warp-Ausgang verlangsamt das Vorpositionieren der Entität und gibt Emissären Zeit, durch einen anderen Korridor zu rotieren.

Perspektive der Entität auf Area 51

Für die Entität ist Area 51 eine Warp-Druck-Karte. Durchkämmt das Warp-Netzwerk, positioniert euch an Korridor-Ausgängen vor und fangt Emissäre ab, die Warps als sichere Abkürzungen behandeln. Die mittlere Größe bedeutet, dass ihr mehrere Generatorpositionen abdecken könnt, ohne zu tunneln, aber auch, dass Emissäre Ausbruchsrouten haben, wenn ihr euch zu sehr festlegt.

007n7 World Warp auf Area 51 ist besonders effektiv, weil das Warp-Netzwerk euch Ausgangspunkte auf der ganzen Karte gibt. Nutzt Warp, um Rotationen zu kappen, nicht um durch Korridore zu jagen. c00lkids, die während Warp sichtbar bleiben, verfolgen die Emissär-Bewegung durch die Laserhallen.

Ellernate Feuerwand an einem Warp-Ausgang ist ein Zone-Kontroll-Werkzeug, das Emissäre zwingt, einen längeren Außenweg zu nehmen. Platziert die Mauer, bevor der Emissär sich in den Warp begibt.

Kolossos Ladung in einem Laserhallen-Korridor kann zwei Emissäre aufspießen, die denselben Warp-Korridor zum Rotieren nutzen. Der Indikator, der die Karte rot mit Auren malt, durchdringt den Sci-Fi-Nebel — nutzt ihn, um Emissär-Positionen zu verfolgen, selbst wenn sie hinter Laserhallen-Deckung sind.

Die letzten 50 Sekunden auf Area 51

Der Final 50 OST NOT YOUR HOME ist das Signal. Wenn er spielt, sind die acht im Escape-Fenster. Warp-Korridore werden zu primären Fluchtrouten. Die Entität sollte sich an Warp-Ausgängen vorpositionieren, anstatt durch Laserhallen zu jagen.

Für die Entität: Haltet die Warp-Ausgänge während der letzten 50 Sekunden. Eine Entität, die zu einem Ausgangs-Korridor warpt, schneidet die Flucht ab, bevor die acht ihn erreicht. Laserhallen, die offene Navigation waren, werden zu Engpässen im Final 50-Fenster.

Für Emissäre: Behandelt Warp-Korridore nicht als sichere Fluchtrouten während der letzten 50 Sekunden. Die Entität hat das Warp-Netzwerk die ganze Runde durchkämmt. Wisst, welcher Ausgang die Entität nicht kontrolliert, und nutzt diesen Korridor, nicht den, der auf der Karte am schnellsten ist.

Überlebens-Checkliste für Emissäre auf Area 51

  1. Behandelt Laserhallen nicht als sichere Abkürzungen, wenn die Entität fehlt. Meldet die Warp-Nutzung und bestätigt, dass Ausgänge frei sind.
  2. Seid nicht gierig an einem Generator, wenn die Entität im Warp-Netzwerk verschwunden ist. Beendet die Füllung und meldet euren Korridor.
  3. Nutzt Builderman-Mauern an Warp-Ausgängen und Laserhallen-Kreuzungen. Verlangsamt das Vorpositionieren der Entität.
  4. Belebt nicht in einem Warp-Korridor während der letzten 50 Sekunden. Die Entität wartet wahrscheinlich am Ausgang.
  5. Wisst, welcher Warp-Ausgang die Entität nicht kontrolliert, bevor der Final 50 OST spielt.
  6. Paart euch an Generatoren, wenn die Entität auf der gegenüberliegenden Seite des Warp-Netzwerks ist.

Öffnet Überleben für allgemeines Loop-Training. Öffnet Karten für die anderen Karten in der TIMELESS-Rotation, einschließlich Starter Place, das zur gleichen Sci-Fi-Kartenfamilie gehört.