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Yorick's Ruheplatz in TIMELESS

Große Karte mit Mausoleumsstrukturen, offenen Bereichen und Nebelrotation. Isolations-Schneebälle.

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Yorick's Ruheplatz Karte in TIMELESS

Überblick

Yorick’s Ruheplatz ist die Gräber-Rotation in TIMELESS. Sie ist groß, teilweise lesbar und leicht geisterhaft zu durchqueren. Die Generatoren sind weiter auseinander als im Construction-Map und weiter als in deinem Panik-Sprint. Emissäre brauchen Rotationsdisziplin mehr als kinematische Schleifen. Das Design bietet Mausoleumsstrukturen, offene Bereiche, saisonale Nebelzonen und einen spezifischen OST-Track für Yorick’s Final 50. Die Karte belohnt Spieler, die das Layout kennen, und bestraft diejenigen, die blind durch die Gegend rennen.

Diese Seite ist der Yorick’s Ruheplatz Guide: Design, Mausoleum-Navigation, Nebelrotation, Generatorpositionen und wie man das Final 50 Fenster spielt.

Kombiniere sie mit Spielstart wenn dies deine erste TIMELESS-Karte ist, Überleben für Loop-Disziplin und Entität spielen für Isolations-Druckmuster.

Design und Grabgröße

Yorick’s Ruheplatz wird groß gespielt. Offene Bereiche und Mausoleumsstrukturen schaffen eine Karte, die Kartwissen belohnt und Panik-Navigation bestraft. Die Generatoren sind in Mausoleums-Innenräumen und Außenbereichen verteilt. Kein Generator ist vollständig vom Netz abgeschnitten, was bedeutet, dass die Entität, die Teleport-Ausgänge kontrolliert, Rotationen kappen kann, ohne die ganze Karte zu durchqueren. Diese Verteilung der Generatoren über eine große Karte hinweg erfordert mehr Koordination als ein kompakteres Map-Design.

Die Mausoleumsstrukturen sind die Hauptinnenräume. Sie haben mehrere Eingangspunkte, Treppen in einigen Konfigurationen und Sichtlinien, die sich von einem Standardgebäude unterscheiden. Lerne das Mausoleum-Layout, bevor du es als Versteck benutzt. Ein Emissär, der die Struktur eines Mausoleums nicht kennt, kann sich leicht darin verlaufen oder in einer Position enden, die keine echte Fluchtmöglichkeit bietet. Die Architektur der Mausoleen ist einzigartig unter den TIMELESS-Karten und erfordert spezifisches Wissen.

Nebelzonen erscheinen in Yorick’s und reduzieren die Sicht über offene Bereiche. Ein Emissär, der auf Langstrecken-Sichtlinien angewiesen ist, verliert im Nebel Informationen. Eine Entität, die sich im Nebel an einem Generator-Zugang positioniert, hat den Vorteil zu wissen, wann der Emissär ankommt, während der Emissär nicht weiß, ob die Entität in der Nähe ist. Diese Informationsasymmetrie ist ein zentrales Element des Yorick’s Gameplay.

Generatorpositionen und Rotationsdisziplin

Die Generatoren in Yorick’s sind über die Karte verteilt, was die Koordination von acht belohnt. Ein einzelner Emissär, der sich abspaltet, um einen entfernten Generator zu beenden, ist von Hilfe abgeschnitten, was genau das ist, was die Entität will. Die Größe der Karte bedeutet, dass Isolation auf Yorick’s besonders gefährlich ist, weil die Rotationszeiten länger sind als auf kleineren Karten.

Die Schlüsseldisziplin in Yorick’s ist, einen Generator nicht zu verlassen, weil du etwas in einer Nebelzone gehört hast. Wenn du an einem Generator-Marker bist und die Entität erscheint nicht, beende die Markierung, bevor du rotierst. Ein halb gefüllter Generator, der unterbrochen wird, ist weniger wert als ein beendeter. Die Versuchung, einer Nebelbewegung nachzujagen, ist ein häufiger Fehler, der Emissäre in Isolationssituationen bringt.

Bilde Paare an Generatoren, wenn möglich. Zwei Emissäre an einem Generator beenden schneller und bieten Schutz gegen ein Isolationsspiel von Zombie King oder einen World Warp-Intercept von 007n7. Die Paar-Strategie ist auf Yorick’s besonders wichtig wegen der großen Karte und der langen Rotationszeiten. Ein Emissär allein auf einem entfernten Generator ist ein einfaches Ziel für die Entität.

Perspektive der Entität auf Yorick’s Ruheplatz

Für die Entität ist Yorick’s eine Isolationskarte. Nutze die offenen Bereiche und Mausoleumsstrukturen, um Emissäre von ihrem Team zu trennen. Positioniere dich im Nebel an Generator-Zugängen, anstatt durch den Nebel zu jagen. Die Jagd durch Nebel ist weniger effektiv als das Warten an einem Zugang, wo der Emissär zu dir kommen muss.

Zombie King mit Infektion ist stark in Yorick’s, weil dir die offenen Bereiche Raum geben, um zu isolieren, und der Nebel dir Vorpositionierungs-Optionen gibt. Die Isolations-Schneeball ist einfacher auf einer Karte zu bauen, auf der die Generatoren weit verteilt sind. Die Entität kann einen isolierten Emissären nach dem anderen ausschalten, bevor die anderen reagieren können.

007n7 World Warp auf Yorick’s ist effektiv für das Schneiden von Rotationen. Nutze Warp, um Generator-Zugänge zu erreichen, bevor der Emissär dort ankommt, anstatt dem Emissär durch die Karte zu folgen. Die Kombination aus Teleport-Mobilität und Nebel-Positionierung macht 007n7 zu einer der stärksten Entitäten auf dieser Karte.

Die letzten 50 Sekunden in Yorick’s Ruheplatz

Die letzten 50 Sekunden in Yorick’s fügen Gefahren in offene Bereiche und Mausoleum-Korridore hinzu, die vorher sicher waren. Nebelzonen, die vorher navigierbar waren, können während der letzten 50 Blitze haben. Die Karte verändert sich in den letzten 50 Sekunden auf eine Weise, die neue Gefahrenmuster schafft und zuvor sichere Bereiche zu riskanten Zonen macht.

Spiele für Mausoleum-Ausgänge, nicht für den letzten Generator. Die Strukturen bieten Schutz gegen einige Gefahrentypen, aber nicht gegen alle. Ein Emissär, der weiß, welcher Ausgang nicht von der Entität abgedeckt wird, ist ein Emissär, der die letzten 50 Sekunden überlebt. Die Entscheidung, ob ein Generator oder ein sicherer Ausgang wichtiger ist, ist in den letzten 50 Sekunden kritisch.

Für die Entität: Positioniere dich vor auf Mausoleum-Ausgängen während der letzten 50 Sekunden. Die offenen Bereiche, die vorher Fluchtwege waren, sind jetzt Gefahrenzonen. Die Entität, die die Ausgänge kontrolliert, hat den größten Vorteil in den letzten 50 Sekunden.

Überlebens-Checkliste für Emissäre in Yorick’s Ruheplatz

  1. Beende Generatormarker, bevor du rotierst. Ein halb gefüllter Generator, der unterbrochen wird, ist weniger wert als einer, der beendet wird. Die Versuchung, eine Nebelbewegung zu verfolgen, ist ein Fehler.
  2. Trenne dich in Yorick’s nicht allein, ohne deine Position zu melden. Mache deine Position klar, bevor du dich bewegst. Die Größe der Karte macht Kommunikation noch wichtiger als auf kleineren Karten.
  3. Nutze Mausoleumsstrukturen zum Schleifen, nicht zum Verstecken. Die Entität wird dich in der Struktur finden, aber die Struktur gibt dir taktische Vorteile beim Schleifen.
  4. Nutze den Nebel zum Rotieren, nicht zum Verstecken. Mache deine Nebelrotation bekannt, damit Teamkollegen wissen, wo du bist. Andere Emissäre können dann vermeiden, in die gleiche Zone zu gehen.
  5. Behandle Nebelbereiche nicht als sicher während der letzten 50 Sekunden. Blitze können in Nebelzonen einschlagen, und die Nebelzone, die vorher ein sicherer Durchgang war, kann jetzt eine tödliche Falle sein.
  6. Positioniere dich für Mausoleum-Ausgänge in den letzten 50 Sekunden. Die Strukturen bieten besseren Schutz als die offenen Bereiche, besonders wenn diese Bereiche neue Gefahren haben.

Öffne Überleben für allgemeines Loop-Training. Öffne Karten für die anderen Karten in der TIMELESS-Rotation.