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Yorick's Resting Place em TIMELESS

Mapa grande com estruturas de mausoléu, áreas abertas e rotação de nevoeiro. Bolas de neve de isolamento.

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Yorick's Resting Place Mapa em TIMELESS

Visão Geral

Yorick’s Resting Place é a rotação de lápidas em TIMELESS. É grande, parcialmente legível e levemente espiritual de atravessar. Os geradores estão mais separados que em Construction e mais que no seu sprint de pânico. Os emissários precisam de disciplina de rotação mais que loops cinemáticos. O design oferece estruturas de mausoléu, áreas abertas, zonas de nevoeiro sazonais e uma trilha OST específica de Yorick’s Final 50. O mapa recompensa jogadores que conhecem o layout e pune os que correm sem direção.

Esta página é o guia do Yorick’s Resting Place: design, navegação por mausoléu, rotação de nevoeiro, posições de geradores e como jogar a janela dos Últimos 50.

Combine com Início do Jogo se esta é sua primeira mapa TIMELESS, Como Sobreviver para disciplina de loop e Como Jogar como Entidade para padrões de pressão de isolamento.

Design e Tamanho das Tumbas

Yorick’s Resting Place é jogado grande. Áreas abertas e estruturas de mausoléu criam um mapa que recompensa o conhecimento do mapa e pune navegação de pânico. Os geradores são distribuídos por interiores de mausoléus e áreas externas. Nenhum gerador está completamente isolado da rede, o que significa que a entidade que controla as saídas de teleporte pode cortar rotações sem cruzar todo o mapa. Esta distribuição de geradores através de um mapa grande requer mais coordenação que um design de mapa mais compacto.

As estruturas de mausoléu são os principais interiores. Têm múltiplos pontos de entrada, escadas em algumas configurações e linhas de visão que diferem de um edifício padrão. Aprenda o layout do mausoléu antes de usá-lo como esconderijo. Um emissário que não conhece a estrutura de um mausoléu pode se encontrar sem saída ou em uma posição que não oferece nenhuma possibilidade real de fuga.

Zonas de nevoeiro aparecem em Yorick’s e reduzem a visibilidade sobre áreas abertas. Um emissário que depende de linhas de visão de longo alcance perderá informações no nevoeiro. Uma entidade que se posiciona no nevoeiro em um acesso de gerador tem a vantagem de saber quando o emissário chega. Esta assimetria de informação é um elemento central do jogo em Yorick’s.

Posições dos Geradores e Disciplina de Rotação

Os geradores em Yorick’s estão distribuídos pelo mapa, o que recompensa a coordenação de oito. Um emissário solitário que se separa para terminar um gerador distante está isolado de ajuda, que é exatamente o que a entidade quer. O tamanho do mapa significa que o isolamento em Yorick’s é especialmente perigoso porque os tempos de rotação são mais longos que em mapas menores.

A disciplina chave em Yorick’s é não abandonar um gerador porque você ouviu algo em uma zona de nevoeiro. Se você está em uma marca de gerador e a entidade não aparece, termine a marca antes de rotacionar. Um gerador parcialmente cheio que é interrompido vale menos que um gerador terminado. A tentação de perseguir um movimento de nevoeiro é um erro comum que coloca os emissários em situações de isolamento.

Forme pares em geradores quando possível. Dois emissários em um gerador terminam mais rápido e oferecem cobertura contra um jogo de isolamento de Zombie King ou uma intercepção de World Warp de 007n7. A estratégia de emparelhamento é especialmente importante em Yorick’s devido ao grande tamanho do mapa e os longos tempos de rotação. Um emissário sozinho em um gerador distante é um alvo fácil para a entidade.

Perspectiva da Entidade em Yorick’s Resting Place

Para a entidade, Yorick’s é um mapa de isolamento. Use as áreas abertas e as estruturas de mausoléu para separar os emissários de sua equipe. Posicione-se no nevoeiro em acessos de geradores em vez de perseguir através do nevoeiro. Caçar através do nevoeiro é menos efetivo que esperar em um acesso onde o emissário deve vir até você.

Zombie King com infecção é forte em Yorick’s porque as áreas abertas lhe dão espaço para isolar e o nevoeiro lhe dá opções de pré-posicionamento. A bola de neve de isolamento é mais fácil de construir em um mapa onde os geradores estão muito separados. A entidade pode eliminar emissários isolados um por um antes que os outros possam reagir.

007n7 World Warp em Yorick’s é efetivo para cortar rotações. Use Warp para alcançar acessos de geradores antes que o emissário chegue, em vez de seguir o emissário através do mapa. A combinação de mobilidade de teleporte e posicionamento em nevoeiro faz de 007n7 uma das entidades mais fortes neste mapa.

Os Últimos 50 Segundos em Yorick’s Resting Place

Os últimos 50 segundos em Yorick’s adicionam perigos a áreas abertas e corredores de mausoléu que antes eram seguros. Zonas de nevoeiro que antes eram navegáveis podem ter raios durante os últimos 50. O mapa muda nos últimos 50 segundos de uma maneira que cria novos padrões de perigo e faz áreas anteriormente seguras se tornarem zonas arriscadas.

Jogue por saídas de mausoléu, não pelo último gerador. As estruturas oferecem cobertura contra alguns tipos de perigo, mas não contra todos. Um emissário que sabe qual saída não é coberta pela entidade é um emissário que sobrevive aos últimos 50 segundos. A decisão de se um gerador ou uma saída segura é mais importante é crítica nos últimos 50 segundos.

Para a entidade: posicione-se em saídas de mausoléu durante os últimos 50 segundos. As áreas abertas que antes eram rotas de fuga são agora zonas de perigo. A entidade que controla as saídas tem a maior vantagem nos últimos 50 segundos.

Lista de Sobrevivência para Emissários em Yorick’s Resting Place

  1. Termine as marcas de gerador antes de rotacionar. Um gerador parcialmente cheio que é interrompido vale menos que um terminado. A tentação de perseguir um movimento de nevoeiro é um erro.
  2. Não se separare sozinho em Yorick’s sem reportar sua posição. Reporte sua posição antes de se mover. O tamanho do mapa faz com que a comunicação seja ainda mais importante que em mapas menores.
  3. Use estruturas de mausoléu para fazer loop, não para se esconder. A entidade o encontrará na estrutura, mas a estrutura lhe dá vantagens táticas para o loop.
  4. Use o nevoeiro para rotacionar, não para se esconder. Reporte sua rotação de nevoeiro para que os compañeros de equipe saibam onde você está. Outros emissários podem então evitar ir para a mesma zona.
  5. Não trate áreas de nevoeiro como seguras durante os últimos 50 segundos. Raios podem cair em zonas de nevoeiro, e a zona de nevoeiro que antes era um passo seguro pode ser agora uma armadilha mortal.
  6. Posicione-se para saídas de mausoléu nos últimos 50 segundos. As estruturas oferecem melhor cobertura que áreas abertas, especialmente se essas áreas tiverem novos perigos. Abra Como Sobreviver para treinamento geral de loop. Abra Mapas para os outros mapas na rotação de TIMELESS.