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Underground Parking em TIMELESS

Mapa interior de múltiplos níveis com corredores apertados, obstáculos de veículos e seções de baixa visibilidade. Disciplina de patrulha.

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Guia do mapa Underground Parking em TIMELESS

Visão Geral

Underground Parking é um mapa interior de múltiplos níveis na rotação do TIMELESS. O layout apresenta corredores apertados, obstáculos de veículos estacionados, seções de múltiplos níveis e áreas de baixa visibilidade típicas de uma estrutura de estacionamento subterrâneo. A escala é média a grande com propagação horizontal através de múltiplos níveis de porão.

Esta página é o guia do Underground Parking: layout, obstáculos de veículos, pressão multinível e como jogar a janela do Final 50.

Combine com Começando se este for seu primeiro mapa TIMELESS, Como Sobreviver para disciplina de loop e Como Jogar Entidade para padrões de patrulha multinível.

Layout e Obstáculos de Veículos

Underground Parking é jogado através de múltiplos níveis de porão conectados por rampas e escadas. Os veículos estacionados criam cobertura natural e navegação de obstáculos que difere de um corredor padrão. Algumas fileiras de veículos criam rupturas de linhas de visão que ambas as equipes podem explorar.

A natureza de baixa visibilidade de uma estrutura de estacionamento subterrâneo significa que as linhas de visão de longo alcance são mais curtas que em mapas exteriores. Um Emissário que depende de ver a Entidade à distância tem menos vantagem aqui. A Entidade que usa cobertura de veículos para a aproximação é mais difícil de ler.

As posições dos geradores estão distribuídas através de múltiplos níveis de porão. A propagação vertical significa que as rotações entre níveis tomam tempo real e uma divisão através dos níveis é uma verdadeira divisão.

Pressão Multinível

O layout multinível do Underground Parking recompensa a coordenação vertical. Uma Entidade que pode pressionar dois níveis simultaneamente força os oito a dividir a atenção. Uma equipe de Emissários que coordena a cobertura de níveis pode manter os geradores mais efetivamente.

Para a Entidade: usem as rampas e escadas para se mover entre níveis rapidamente. Um 007n7 World Warp entre níveis de porão pega os Emissários que pensavam que a transição de nível era uma rotação segura. Ellernate Muro de Fogo em uma rampa de nível para as rotações de Emissários entre andares.

Para os Emissários: não rotacionem entre níveis sozinhos quando a Entidade estiver ausente. Uma rotação sozinha através de uma rampa de porão é exatamente a oportunidade de isolamento que a Entidade quer. Anunciem seu nível e esperem confirmação de que a rampa está livre.

Cobertura de Veículos e Rupturas de Linhas de Visão

Os veículos estacionados no Underground Parking criam rupturas de linhas de visão que ambas as equipes usam. Um Emissário que conhece as fileiras de veículos que criam posições de revivecimento seguras tem uma vantagem. Uma parede de Builderman atrás de uma fileira de veículos para a aproximação da Entidade sem bloquear a rota de fuga do Emissário.

A Entidade que usa cobertura de veículos para a aproximação é mais difícil de acompanhar no ambiente de baixa visibilidade. Um Mr. Doe que usa fileiras de veículos para se aproximar antes de um Salto pega os Emissários que pensavam que o corredor estava livre.

Não revivam no meio de um corredor de veículos. A faixa aberta é exatamente onde uma Entidade espera encontrar um Emissário que revive. Usem a cobertura do veículo — comecem o revivecimento atrás de um carro, não na frente.

Disciplina de Geradores no Underground Parking

Os geradores no Underground Parking precisam de preenchimentos ativos com consciência da atividade de nível. Formem pares nos geradores quando possível — dois Emissários em um nível podem cobrir os revivecimentos um do outro enquanto a Entidade está em outro andar.

Não sejam gananciosos com um gerador quando a Entidade tiver desaparecido nas fileiras de veículos ou em outro nível. A Entidade que desapareceu provavelmente está se posicionando para um intercepto multinível.

Guest speed coil através de fileiras de veículos é efetivo neste mapa — os corredores apertados e os obstáculos de veículos tornam o windup vale a pena. Um Guest que faz coil através do Underground Parking mais rápido do que a Entidade pode acompanhar está fazendo o trabalho de rotação correto.

Perigos no Underground Parking

Underground Parking tem configurações de perigos específicas de sua estrutura. Tubulações baixas, salas de equipamentos e painéis elétricos podem ter configurações de perigos que diferem dos mapas exteriores. O conjunto exato de perigos depende da configuração da rodada.

Alguns perigos no Underground Parking estão ativos durante toda a rodada. Alguns só aparecem nos Últimos 50 Segundos. Não tratem um corredor de porão como seguro durante toda a rodada só porque foi seguro nos primeiros oito minutos.

Perspectiva da Entidade no Underground Parking

Para a Entidade, Underground Parking é um mapa de patrulha multinível. Usem cobertura de veículos para a aproximação e rampas para pressão vertical. O ambiente de baixa visibilidade favorece o caçador que usa o espaço ativamente.

Kolossos Carga através de corredores de veículos pega os Emissários agrupados. As fileiras apertadas criam linhas de empalamento naturais quando dois ou mais Emissários estão perto de um gerador.

007n7 World Warp entre níveis de porão é efetivo para interceptos. Usem Warp para cortar rotações de nível em vez de caçar através de corredores.

Os Últimos 50 Segundos no Underground Parking

Os Últimos 50 Segundos adicionam perigos às seções de nível do Underground Parking e conexões de rampa que eram seguras antes. Os corredores de veículos que eram navegáveis na rodada inicial podem ter novas configurações de perigos.

Joguem por saídas de rampa e cobertura de fileiras de veículos, não pelo último gerador. Um Emissário que sabe qual rampa a Entidade não está cobrindo tem uma rota de fuga real através de níveis.

Para a Entidade: pré-posicionem-se em saídas de rampa durante os Últimos 50 Segundos. A propagação vertical que favoreceu sua pressão multinível durante toda a rodada agora favorece seu corte de saída.

Lista de Sobrevivência para Emissários no Underground Parking

  1. Não rotacionem entre níveis sozinhos quando a Entidade estiver ausente. Anunciem seu nível e confirmem que a rampa está livre.
  2. Não revivam no meio de um corredor de veículos. Comecem atrás de um carro, não na frente.
  3. Usem cobertura de veículos para fazer loop. As fileiras de obstáculos criam rupturas naturais de perseguição.
  4. Não sejam gananciosos com um gerador quando a Entidade tiver desaparecido em fileiras de veículos ou em outro nível.
  5. Formem pares nos geradores quando possível para cobrir cobertura de níveis e revivecimentos.
  6. Pré-posicionem-se para saídas de rampa nos Últimos 50 Segundos. O layout multinível significa rotas de fuga verticais. Abra Como Sobreviver para loop geral. Abra mapas para os outros mapas na rotação do TIMELESS.