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Underground Parking dans TIMELESS

Carte intérieure à plusieurs niveaux avec corridors étroits, obstacles de véhicules et sections à faible visibilité. Discipline de patrouille.

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Guide d'Underground Parking dans TIMELESS

Aperçu

Underground Parking est une carte intérieure à plusieurs niveaux dans la rotation TIMELESS. La disposition présente des corridors étroits, des obstacles de véhicules stationnés, des sections à plusieurs niveaux et des zones à faible visibilité typiques d’une structure de parking souterrain. L’échelle est moyenne à grande avec une propagation horizontale à travers plusieurs niveaux de sous-sol.

Cette page est le guide Underground Parking : disposition, obstacles de véhicules, pression multi-niveaux et comment jouer la fenêtre Final 50.

Associez-la à Commencer si c’est votre première carte TIMELESS, Comment Survivre pour la discipline de fuite et Comment Jouer l’Entité pour les patterns de patrouille multi-étages.

Disposition et obstacles de véhicules

Underground Parking se joue à travers plusieurs niveaux de sous-sol connectés par des rampes et des escaliers. Les véhicules stationnés créent une couverture naturelle et une navigation d’obstacles qui diffère d’un corridor standard. Certaines rangées de véhicules créent des cassures de lignes de vue que les deux équipes peuvent exploiter.

La nature à faible visibilité d’une structure de parking souterrain signifie que les lignes de vue à longue portée sont plus courtes que sur les cartes extérieures. Un Émissaire qui compte sur le fait de voir l’Entité à distance a moins d’avantage ici. L’Entité qui utilise la couverture de véhicules pour l’approche est plus difficile à lire.

Les positions des générateurs sont distribuées à travers plusieurs niveaux de sous-sol. La propagation verticale signifie que les rotations entre niveaux prennent du temps réel et un split à travers les niveaux est un vrai split.

Pression multi-niveaux

Le layout multi-niveaux de Underground Parking récompense la coordination verticale. Une Entité qui peut presser deux niveaux simultanément force les huit à diviser l’attention. Une équipe d’Émissaires qui coordonne la couverture des niveaux peut tenir les générateurs plus efficacement.

Pour l’Entité : utilisez les rampes et les escaliers pour bouger entre les niveaux rapidement. Un 007n7 World Warp entre les niveaux de sous-sol attrape les Émissaires qui pensaient que la transition de niveau était une rotation sûre. Ellernate Mur de Feu sur une rampe de niveau arrête les rotations d’Émissaires entre les planchers.

Pour les Émissaires : ne pivotez pas entre les niveaux seuls quand l’Entité est absente. Une rotation seule à travers une rampe de sous-sol est exactement l’opportunité d’isolement que l’Entité veut. Annoncez votre niveau et attendez confirmation que la rampe est dégagée.

Couverture de véhicules et cassures de lignes de vue

Les véhicules stationnés sur Underground Parking créent des cassures de lignes de vue que les deux équipes utilisent. Un Émissaire qui connaît les rangées de véhicules qui créent des positions de réanimation sûres a un avantage. Un mur de Builderman derrière une rangée de véhicules arrête l’approche de l’Entité sans bloquer la route d’évasion de l’Émissaire.

L’Entité qui utilise la couverture de véhicules pour l’approche est plus difficile à suivre dans l’environnement à faible visibilité. Un Mr. Doe qui utilise les rangées de véhicules pour se rapprocher avant un Bond attrape les Émissaires qui pensaient que le corridor était dégagé.

Ne ranimez pas au milieu d’un corridor de véhicules. La voie ouverte est exactement où une Entité s’attend à trouver un Émissaire qui ranime. Utilisez la couverture du véhicule — commencez la réanimation derrière une voiture, pas devant.

Discipline des générateurs sur Underground Parking

Les générateurs sur Underground Parking ont besoin de remplissages actifs avec une conscience de l’activité des niveaux. Formez des paires sur les générateurs quand possible — deux Émissaires sur un niveau peuvent couvrir les réanimations de l’un et l’autre pendant que l’Entité est sur un autre plancher.

Ne soyez pas gourmands avec un générateur quand l’Entité a disparu dans les rangées de véhicules ou sur un autre niveau. L’Entité qui a disparu se positionne probablement pour un intercept multi-niveaux.

Guest speed coil à travers les rangées de véhicules est efficace sur cette carte — les corridors serrés et les obstacles de véhicules rendent le windup worthwhile. Un Guest qui coil à travers Underground Parking plus vite que l’Entité peut suivre fait le bon travail de rotation.

Liste de survie pour les Émissaires sur Underground Parking

  1. Ne pivotez pas entre les niveaux seuls quand l’Entité est absente. Annoncez votre niveau et confirmez que la rampe est dégagée.
  2. Ne ranimez pas au milieu d’un corridor de véhicules. Commencez derrière une voiture, pas devant.
  3. Utilisez la couverture des véhicules pour boucler. Les rangées d’obstacles créent des cassures naturelles pour les poursuites.
  4. Ne soyez pas gourmans avec un générateur quand l’Entité a disparu dans les rangées de véhicules ou sur un autre niveau.
  5. Formez des paires sur les générateurs quand possible pour couvrir la couverture des niveaux et les réanimations.
  6. Pré-positionnez pour les sorties de rampes dans les 50 Dernières Secondes. Le layout multi-niveaux signifie des routes d’évasion verticales.

Ouvrez Comment Survivre pour la fuite générale. Ouvrez cartes pour les autres cartes dans la rotation TIMELESS.