Hospital Nightmare dans TIMELESS
Installation médicale intérieure avec sections de salle, salles d'opération et boucles de corridor désorientantes.
Aperçu
Hospital Nightmare est une carte d’installation médicale intérieure dans la rotation TIMELESS. La disposition présente des sections de salle, des salles d’opération, des boucles de corridor qui peuvent désorienter la navigation et une échelle qui récompense la connaissance de la carte. La nature intérieure signifie des options de sortie extérieure limitées et une densité plus élevée de rencontres en espace clos.
Cette page est le guide Hospital Nightmare : disposition, navigation dans les sections de salle, mécaniques de salle d’opération, boucles de corridor et comment jouer la fenêtre Final 50.
Associez-la à Commencer si c’est votre première carte TIMELESS, Comment Survivre pour la discipline de fuite en espace clos et Comment Jouer l’Entité pour les patterns de patrouille intérieure.
Disposition et architecture d’installation médicale
Hospital Nightmare se joue comme une installation médicale interconnectée avec des sections de salle, des salles d’opération, des corridors et des zones de service. Les boucles de corridor sont le défi de navigation définissant — un chemin qui ressemble à une sortie peut boucler retour au même carrefour et un Émissaire qui ne connaît pas la disposition peut se retrouver à retracer ses pas pendant que l’Entité se rapproche.
Les salles d’opération sont des espaces intérieurs distincts avec des profils de lignes de vue différents des corridors standard. Elles ont plusieurs points d’entrée dans certaines configurations et un seul entry dans d’autres. Un Émissaire qui sait quelles salles d’opération créent des positions de réanimation sûres a un avantage réel.
Les positions des générateurs sont distribuées entre les sections de salle et les jonctions de corridor. La nature intérieure signifie que les générateurs sont plus groupés que sur les cartes extérieures, ce qui peut signifier une progression d’objectif plus rapide mais aussi que l’Entité peut presser plusieurs générateurs sans traverser la carte.
Navigation dans les sections de salle et boucles de corridor
Les boucles de corridor sur Hospital Nightmare sont un test de discipline de navigation. Un Émissaire qui panique et prend le mauvais corridor de boucle finit par revenir au carrefour de départ — et potentiellement sur le chemin d’approche de l’Entité.
Pour les Émissaires : apprenez les sorties des boucles de corridor avant de les traiter comme des routes d’évasion. Un corridor qui boucle retour au même carrefour n’est pas une sortie. Un corridor qui mène à une section de salle différente est une sortie.
Annoncez votre choix de corridor quand vous pivotez. Un coéquipier qui entend « prenant le corridor de la salle est» peut suivre votre position même si vous ne pouvez pas vous voir.
Pour l’Entité : utilisez les boucles de corridor à votre avantage. Un Émissaire qui prend un corridor bouclé pendant que vous approchez de l’autre direction est pris dans le carrefour. Mr. Doe Bond dans un carrefour bouclé attrape les Émissaires qui pensaient que la boucle cacherait leur rotation.
Salles d’opération comme espaces tactiques
Les salles d’opération sur Hospital Nightmare ont des configurations variables. Certaines ont plusieurs points d’entrée ce qui les rend risquées pour les réanimations — une Entité peut entrer d’un côté pendant que l’Émissaire qui ranime est concentré sur l’autre. Certaines ont un seul entry ce qui crée des points de contention.
Utilisez les salles d’opération comme espaces de boucle quand vous connaissez les points d’entrée. Un Émissaire qui boucle correctement une salle d’opération peut forcer l’Entité à s’engager dans une poursuite dans un espace avec des angles d’approche limités.
Les murs de Builderman dans les corridors de salle d’opération créent des points de contention difficiles. Un mur dans un corridor de salle d’opération à entrée unique arrête l’approche de l’Entité et donne aux Émissaires le temps de pivoter par une section de salle alternate.
Survie en espace clos
Hospital Nightmare est une carte intérieure en espace clos. Les lignes de vue à longue portée qui fonctionnent sur les cartes extérieures ne sont pas disponibles ici. Les deux équipes doivent naviguer dans des corridors serrés et des sections de salle.
Pour les Émissaires : ne comptez pas sur la distance pour vous protéger. L’Entité qui utilise correctement l’architecture du corridor peut se rapprocher plus vite que vous ne l’attendez. Restez près des positions de couverture et connaissez vos sorties de boucle.
Pour l’Entité : fermez la distance rapidement dans les corridors. Une Kolossos Charge dans un corridor d’hôpital attrape les Émissaires qui pensaient que la distance était protectrice. L’espace serré signifie moins de routes d’évasion.
Discipline des générateurs sur Hospital Nightmare
Les générateurs sur Hospital Nightmare sont plus groupés que sur les cartes extérieures, ce qui signifie une progression plus rapide quand les huit coordonnent. Le groupement intérieur signifie aussi que l’Entité peut presser plusieurs générateurs sans traverser la carte complète.
Formez des paires sur les générateurs quand possible. Le layout groupé signifie que les Émissaires en paires peuvent couvrir les réanimations de l’un et l’autre sans les longs temps de rotation des cartes extérieures.
Ne soyez pas gourmans avec un générateur dans une section de salle quand l’Entité a disparu dans les boucles de corridor. L’Entité qui a disparu dans les boucles attendent probablement à la sortie de la boucle.
Liste de survie pour les Émissaires sur Hospital Nightmare
- Apprenez les sorties des boucles de corridor avant de les traiter comme des routes d’évasion. Un corridor bouclé n’est pas une sortie.
- Annoncez votre choix de corridor quand vous pivotez. Un coéquipier peut suivre votre position à travers les boucles.
- Ne ranimez pas dans une salle d’opération à entrées multiples quand l’Entité est absente. Le côté que vous ne regardez pas est un chemin d’approche.
- Utilisez les murs de Builderman dans les jonctions de corridor et les corridors de salles d’opération à entrée unique.
- Ne comptez pas sur la distance dans les corridors. L’Entité qui utilise l’architecture peut se rapprocher plus vite que vous n’attendez.
- Pré-positionnez pour les portes de section de salle dans les 50 Dernières Secondes, pas les boucles de corridor.
Ouvrez Comment Survivre pour la fuite générale. Ouvrez cartes pour les autres cartes dans la rotation TIMELESS.