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Underground Parking en TIMELESS

Mapa interior de múltiples niveles con corredores estrechos, obstáculos de vehículos y secciones de baja visibilidad. Disciplina de patrulla.

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Guía del mapa Underground Parking en TIMELESS

Descripción General

Underground Parking es un mapa interior de múltiples niveles en la rotación de TIMELESS. El diseño presenta corredores estrechos, obstáculos de vehículos estacionados, secciones de múltiples niveles y áreas de baja visibilidad típicas de una estructura de estacionamiento subterráneo. La escala es mediana a grande con propagación horizontal a través de múltiples niveles de sótano.

Esta página es la guía de Underground Parking: diseño, obstáculos de vehículos, presión multinivel y cómo jugar la ventana de Final 50.

Úsala junto con Primeros Pasos si es tu primer mapa TIMELESS, Cómo Sobrevivir para disciplina de bucle y Cómo Jugar Entidad para patrones de patrulla multinivel.

Diseño y Obstáculos de Vehículos

Underground Parking se juega a través de múltiples niveles de sótano conectados por rampas y escaleras. Los vehículos estacionados crean cobertura natural y navegación de obstáculos que difiere de un corredor estándar. Algunas filas de vehículos crean rupturas de líneas de visión que ambos equipos pueden explotar.

La naturaleza de baja visibilidad de una estructura de estacionamiento subterráneo significa que las líneas de visión de largo alcance son más cortas que en mapas exteriores. Un Emisario que depende de ver a la Entidad a distancia tiene menos ventaja aquí. La Entidad que usa cobertura de vehículos para la aproximación es más difícil de leer.

Las posiciones de los generadores están distribuidas a través de múltiples niveles de sótano. La propagación vertical significa que las rotaciones entre niveles toman tiempo real y una división a través de los niveles es una verdadera división.

Presión Multinivel

El diseño multinivel de Underground Parking recompensa la coordinación vertical. Una Entidad que puede presionar dos niveles simultáneamente fuerza a los ocho a dividir la atención. Un equipo de Emisarios que coordina la cobertura de niveles puede sostener los generadores más efectivamente.

Para la Entidad: usen las rampas y escaleras para moverse entre niveles rápidamente. Un 007n7 World Warp entre niveles de sótano atrapa a los Emisarios que pensaban que la transición de nivel era una rotación segura. Ellernate Muro de Fuego en una rampa de nivel detiene las rotaciones de Emisarios entre pisos.

Para los Emisarios: no roten entre niveles solos cuando la Entidad esté ausente. Una rotación sola a través de una rampa de sótano es exactamente la oportunidad de aislamiento que la Entidad quiere. Anuncien su nivel y esperen confirmación de que la rampa está despejada.

Cobertura de Vehículos y Rupturas de Líneas de Visión

Los vehículos estacionados en Underground Parking crean rupturas de líneas de visión que ambos equipos usan. Un Emisario que conoce las filas de vehículos que crean posiciones de reanimación seguras tiene una ventaja. Un muro de Builderman detrás de una fila de vehículos detiene la aproximación de la Entidad sin bloquear la ruta de escape del Emisario.

La Entidad que usa cobertura de vehículos para la aproximación es más difícil de seguir en el entorno de baja visibilidad. Un Mr. Doe que usa filas de vehículos para acercarse antes de un Salto atrapa a los Emisarios que pensaban que el corredor estaba despejado.

No reanimen en el medio de un corredor de vehículos. El carril abierto es exactamente donde una Entidad espera encontrar a un Emisario que reaviva. Usen la cobertura del vehículo — comiencen la reanimación detrás de un coche, no delante.

Disciplina de Generadores en Underground Parking

Los generadores en Underground Parking necesitan llenados activos con conciencia de la actividad de nivel. Formen pares en los generadores cuando sea posible — dos Emisarios en un nivel pueden cubrir las reanimaciones del otro mientras la Entidad está en otro piso.

No sean codiciosos con un generador cuando la Entidad haya desaparecido en las filas de vehículos o en otro nivel. La Entidad que desapareció probablemente se está posicionando para un intercepto multinivel.

Guest speed coil a través de filas de vehículos es efectivo en este mapa — los corredores estrechos y los obstáculos de vehículos hacen que el windup valga la pena. Un Guest que hace coil a través de Underground Parking más rápido de lo que la Entidad puede seguir está haciendo el trabajo de rotación correcto.

Peligros en Underground Parking

Underground Parking tiene configuraciones de peligros específicas de su estructura. Tuberías bajas, salas de equipos y paneles eléctricos pueden tener configuraciones de peligros que difieren de los mapas exteriores. El conjunto exacto de peligros depende de la configuración de la ronda.

Algunos peligros en Underground Parking están activos durante toda la ronda. Algunos solo aparecen en los Últimos 50 Segundos. No traten un corredor de sótano como seguro durante toda la ronda solo porque fue seguro en los primeros ocho minutos.

Perspectiva de la Entidad en Underground Parking

Para la Entidad, Underground Parking es un mapa de patrulla multinivel. Usen cobertura de vehículos para la aproximación y rampas para presión vertical. El entorno de baja visibilidad favorece al cazador que usa el espacio activamente.

Kolossos Carga a través de corredores de vehículos atrapa a los Emisarios agrupados. Las filas estrechas crean líneas de empalamiento naturales cuando dos o más Emisarios están cerca de un generador.

007n7 World Warp entre niveles de sótano es efectivo para interceptos. Usen Warp para cortar rotaciones de nivel en lugar de cazar a través de corredores.

Los Últimos 50 Segundos en Underground Parking

Los Últimos 50 Segundos añaden peligros a las secciones de nivel de Underground Parking y conexiones de rampa que eran seguras antes. Los corredores de vehículos que eran navegables en la ronda temprana pueden tener nuevas configuraciones de peligros.

Jueguen por salidas de rampa y cobertura de filas de vehículos, no por el último generador. Un Emisario que sabe qué rampa la Entidad no está cubriendo tiene una ruta de escape real a través de niveles.

Para la Entidad: pré-positionense en salidas de rampa durante los Últimos 50 Segundos. La propagación vertical que favorisó su presión multinivel durante toda la ronda ahora favorisó su corte de salida.

Lista de Supervivencia para Emisarios en Underground Parking

  1. No roten entre niveles solos cuando la Entidad esté ausente. Anuncien su nivel y confirmen que la rampa está despejada.
  2. No reanimen en el medio de un corredor de vehículos. Comiencen detrás de un coche, no delante.
  3. Usen cobertura de vehículos para hacer bucle. Las filas de obstáculos crean rupturas naturales de persecución.
  4. No sean codiciosos con un generador cuando la Entidad haya desaparecido en filas de vehículos o en otro nivel.
  5. Formen pares en los generadores cuando sea posible para cubrir cobertura de niveles y reanimaciones.
  6. Pré-posiciónense para salidas de rampa en los Últimos 50 Segundos. El diseño multinivel significa rutas de escape verticales. Abra Cómo Sobrevivir para bucle general. Abra mapas para los otros mapas en la rotación de TIMELESS.