Guías

Yorick's Resting Place en TIMELESS

Mapa grande con estructuras de mausoleo, áreas abiertas y rotación de niebla. Bolas de nieve de aislamiento.

Última actualización:

Yorick's Resting Place Mapa en TIMELESS

Descripción General

Yorick’s Resting Place es la rotación de lápidas en TIMELESS. Es grande, parcialmente legible y ligeramente espiritual de atravesar. Los generadores están más separados que en Construction y más que en tu sprint de pánico. Los emisarios necesitan disciplina de rotación más que bucles cinemáticos. El diseño ofrece estructuras de mausoleo, áreas abiertas, zonas de niebla estacional y una pista de OST específica de Yorick’s Final 50. El mapa recompensa a los jugadores que conocen el diseño y castiga a los que corren sin dirección.

Esta página es la guía de Yorick’s Resting Place: diseño, navegación por mausoleo, rotación de niebla, posiciones de generadores y cómo jugar la ventana Final 50.

Combínala con Inicio del Juego si esta es tu primera mapa TIMELESS, Cómo Sobrevivir para disciplina de bucle y Cómo Jugar como Entidad para patrones de presión de aislamiento.

Diseño y Tamaño de Tumbas

Yorick’s Resting Place se juega grande. Las áreas abiertas y las estructuras de mausoleo crean un mapa que premia el conocimiento del mapa y castiga la navegación de pánico. Los generadores están distribuidos por interiores de mausoleos y áreas exteriores. Ningún generador está completamente aislado de la red, lo que significa que la entidad que controla las salidas de teletransporte puede cortar rotaciones sin cruzar todo el mapa. Esta distribución de generadores a través de un mapa grande requiere más coordinación que un diseño de mapa más compacto.

Las estructuras de mausoleo son los interiores principales. Tienen múltiples puntos de entrada, escaleras en algunas configuraciones y líneas de visión que difieren de un edificio estándar. Aprende el diseño del mausoleo antes de usarlo como escondite. Un emisario que no conoce la estructura de un mausoleo puede encontrarse sin salida o en una posición que no ofrece ninguna posibilidad real de escape.

Las zonas de niebla aparecen en Yorick’s y reducen la visibilidad sobre áreas abiertas. Un emisario que depende de líneas de visión de largo alcance perderá información en la niebla. Una entidad que se posiciona en la niebla en un acceso de generador tiene la ventaja de saber cuándo llega el emisario. Esta asimetría de información es un elemento central del juego en Yorick’s.

Posiciones de Generadores y Disciplina de Rotación

Los generadores en Yorick’s están distribuidos por el mapa, lo que premia la coordinación de ocho. Un emisario solitario que se separa para terminar un generador lejano está aislado de ayuda, que es exactamente lo que quiere la entidad. El tamaño del mapa significa que el aislamiento en Yorick’s es especialmente peligroso porque los tiempos de rotación son más largos que en mapas más pequeños.

La disciplina clave en Yorick’s es no abandonar un generador porque escuchaste algo en una zona de niebla. Si estás en una marca de generador y la entidad no aparece, termina la marca antes de rotar. Un generador parcialmente lleno que es interrumpido vale menos que un generador terminado. La tentación de perseguir un movimiento de niebla es un error común que pone a los emisarios en situaciones de aislamiento.

Forma parejas en generadores cuando sea posible. Dosemisarios en un generador terminan más rápido y ofrecen cobertura contra un juego de aislamiento de Zombie King o un intercepto de World Warp de 007n7. La estrategia de emparejamiento es especialmente importante en Yorick’s debido al gran tamaño del mapa y los largos tiempos de rotación. Un emisario solo en un generador lejano es un objetivo fácil para la entidad.

Perspectiva de la Entidad en Yorick’s Resting Place

Para la entidad, Yorick’s es un mapa de aislamiento. Usa las áreas abiertas y las estructuras de mausoleo para separar a los emisarios de su equipo. Posiciónate en la niebla en accesos de generadores en lugar de perseguir a través de la niebla. Cazar a través de la niebla es menos efectivo que esperar en un acceso donde el emisario debe venir hacia ti.

Zombie King con infección es fuerte en Yorick’s porque las áreas abiertas te dan espacio para aislar y la niebla te da opciones de posicionamiento previo. La bola de nieve de aislamiento es más fácil de construir en un mapa donde los generadores están muy separados. La entidad puede eliminar emisarios aislados uno por uno antes de que los demás puedan reaccionar.

007n7 World Warp en Yorick’s es efectivo para cortar rotaciones. Usa Warp para alcanzar accesos de generadores antes de que el emisario llegue, en lugar de seguir al emisario a través del mapa. La combinación de movilidad de teletransporte y posicionamiento en niebla hace de 007n7 una de las entidades más fuertes en este mapa.

Los Últimos 50 Segundos en Yorick’s Resting Place

Los últimos 50 segundos en Yorick’s añaden peligros a áreas abiertas y corredores de mausoleo que antes eran seguros. Las zonas de niebla que antes eran navegables pueden tener rayos durante los últimos 50. El mapa cambia en los últimos 50 segundos de una manera que crea nuevos patrones de peligro y hace que áreas previamente seguras se conviertan en zonas riesgosas.

Juega por salidas de mausoleo, no por el último generador. Las estructuras ofrecen cobertura contra algunos tipos de peligro, pero no contra todos. Un emisario que sabe qué salida no cubre la entidad es un emisario que sobrevive a los últimos 50 segundos. La decisión de si un generador o una salida segura es más importante es crítica en los últimos 50 segundos.

Para la entidad: posiciónate en salidas de mausoleo durante los últimos 50 segundos. Las áreas abiertas que antes eran rutas de escape son ahora zonas de peligro. La entidad que controla las salidas tiene la mayor ventaja en los últimos 50 segundos.

Lista de Supervivencia para Emisarios en Yorick’s Resting Place

  1. Termina las marcas de generador antes de rotar. Un generador parcialmente lleno que es interrumpido vale menos que uno terminado. La tentación de perseguir un movimiento de niebla es un error.
  2. No te separes solo en Yorick’s sin reportar tu posición. Reporta tu posición antes de moverte. El tamaño del mapa hace que la comunicación sea aún más importante que en mapas más pequeños.
  3. Usa estructuras de mausoleo para hacer bucle, no para esconderte. La entidad te encontrará en la estructura, pero la estructura te da ventajas tácticas para el bucle.
  4. Usa la niebla para rotar, no para esconderte. Reporta tu rotación de niebla para que los compañeros de equipo sepan dónde estás. Otros emisarios pueden entonces evitar ir a la misma zona.
  5. No trates las áreas de niebla como seguras durante los últimos 50 segundos. Los rayos pueden caer en zonas de niebla, y la zona de niebla que antes era un paso seguro puede ser ahora una trampa mortal.
  6. Posiciónate para salidas de mausoleo en los últimos 50 segundos. Las estructuras ofrecen mejor cobertura que las áreas abiertas, especialmente si esas áreas tienen nuevos peligros. Abre Cómo Sobrevivir para entrenamiento general de bucle. Abre Mapas para los otros mapas en la rotación de TIMELESS.